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星々の箱庭の使い方について公式チュートリアルを参考に私自身の備忘録もかねて、解説していきます。 今回は「キャラ・かくらん・デバイス」や「グループ」の機能を使って、原神のスメールのようなギミックを実装する方法を解説します! 🍄 ぴょんぴょんきのこ (トランポリン) の作成 ギミック: 踏むと高くジャンプできる「ぴょんぴょんきのこ」 設定: 装置タイプを「発射装置」に設定し、モーション速度を調整(例:100m/s)。 アニメーション: 「衝突トリガー」と「プリセットステータス」を連携させ、踏んだ時に跳ねるモーション(プリセットステータス1)を再生。 🚀 移動・テレポート装置の作成 ギミック: エリアに入ると特定の場所へキャラクターが自動で移動(テレポート)する装置。(装置タイプ: 牽引装置) 設定: 目標地点(牽引ゴール)を設定し、速度や持続時間などを調整。 フィルタリング: フィルターノードグラフ(「移動」ノードグラフ)を使用し、**初期プレイヤー陣営(陣営1)**のキャラクターのみが装置の効果を受けるように設定。 🌪️ 力場発生装置(風域)の作成 ギミック: 原神の風域のように、中に入るとキャラクターが上昇できる気流。 エンティティ: 表現はエフェクトのみで行うため、初期有効やネイティブ衝突をOFFにした透明な動的ユニットを使用。 設定: 球体ロジックフィールド: 半径を0に設定することで、トリガーエリア内すべてに力場を発生させる。 拡覧方向/速度: 上昇する風になるよう方向と速度を設定。 フィルタリング: こちらも「移動」のノードグラフを使用し、プレイヤーのみに適用。 効果: プレイヤーが風域に入り風の翼を開くと、トリガーエリアの最大高さまで上昇できます。 参考https://act.hoyoverse.com/ys/ugc/tuto... #genshinimpact #genshin #miliastrawonderland #原神 #星々の幻境 #げんしん #星々の箱庭 0:00 OP 1:03 発射 5:10 牽引 8:50 力場発生装置 12:30 ED