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[HGU] ACA 12-1, From Play to Creation: AI and the Game Industry Shift (플레이에서 제작으로: AI와 게임 산업 구조의 재편) This lecture examines how artificial intelligence is transforming the structure of the game industry by shifting the focus from playing to creating. Beginning with genre-specific AI roles—strategy, FPS, RPG, and simulation—it analyzes how AI evolved from rule-based opponents to system-level design engines that orchestrate player experience. The session then moves into production environments, highlighting platforms such as Roblox Studio and Minecraft, where AI-assisted tools lower creative barriers through automated scripting, procedural generation, and natural-language interaction. Ultimately, the lecture reframes AI not merely as a gameplay mechanic, but as a structural catalyst that redefines authorship, community design, and the economic architecture of contemporary gaming ecosystems. 이번 강의는 인공지능이 게임 산업의 구조를 어떻게 재편하고 있는지를 ‘플레이에서 제작으로’라는 관점에서 탐구한다. 전략, FPS, RPG, 시뮬레이션 등 장르별로 요구되는 판단 구조 속에서 에이아이가 단순한 적 캐릭터가 아니라 경험을 조율하는 설계 엔진으로 진화해 온 과정을 정리한다. 이어 로블록스 스튜디오와 마인크래프트 사례를 통해 자동 스크립트 생성, 프로시저럴 지형 생성, 자연어 기반 설계 도구가 창작의 문턱을 어떻게 낮추고 있는지를 분석한다. 결국 에이아이는 게임 내부의 기능을 넘어, 제작 생태계·커뮤니티 구조·가상 경제 시스템까지 확장되는 산업적 전환의 핵심 동력으로 이해되어야 한다. #ai #culture #art #GameIndustry #GameDesign #UGC #GameCreation #HANDONG #handong #handong_global_univesity #handong_university #한동 #한동대 #한동대학교 #GameAI #게임AI #StrategyGame #FPS #RPG #Simulation #RuleBasedAI #규칙기반AI #ProceduralGeneration #프로시저럴생성 #NaturalLanguageInterface #자연어인터페이스 #SBMM #MatchmakingAlgorithm #PlayerModeling #플레이어모델링 #CommunityDesign #커뮤니티설계 #RobloxStudio #Roblox #Minecraft #UserGeneratedContent #사용자제작콘텐츠 #LiveService #라이브서비스 #VirtualEconomy #가상경제 #DataDrivenDesign #데이터기반설계 #HumanCenteredAI #인간중심AI #OpenAI #openai #LMS #lms #EdTech #edtech #DigitalEducation #HigherEducation #대학강의 #Lecture #강의아카이브 #OnlineLecture #비대면강의 #EducationalContent #교육콘텐츠 #Interdisciplinary #융합교육 #HumanitiesAndTechnology