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Obtenir un rendu photoréaliste à partir d’une géométrie simple, sans passer des heures sur l’éclairage et les textures : c’est exactement le problème que cette démo commentée adresse. 🚀 Dans cette vidéo, on prend un modèle Rhino, on l’exporte en GLTF/GLB, et on le fait “prendre vie” dans Blender grâce à l’IA via le plugin Nano Banana Pro (développé par Kovname). L’objectif n’est pas de faire un cours : c’est une démonstration guidée, étape par étape, pour visualiser ce qui devient possible quand le rendu devient itératif et piloté par prompt. Résultat : une même scène peut basculer d’une cuisine parisienne moderne à une ambiance rurale dans le Gers, en quelques ajustements. Ce que la démo couvre : Préparer les matériaux et exporter en GLB depuis Rhino Importer et mettre en place la scène dans Blender (Cycles) Rédiger le prompt et générer des rendus IA Comparer les variations et ajuster la 3D si nécessaire Chapitres : 00:00 Introduction : Le plugin Nano Banana Pro 00:45 Préparation dans Rhino : matériaux et calques 01:57 Export du modèle en format GLTF/GLB 02:39 Import et configuration de la scène dans Blender 03:15 Réglages moteur de rendu (Cycles) et caméra 04:56 Prompting : générer un rendu “Cuisine parisienne” 06:11 Analyse du résultat et ajustements 3D 07:10 Variation : rendu ambiance “Rurale gersoise” 07:40 Conclusion et futur du rendu IA 🔗 Liens utiles : Plugin (GitHub Kovname) : https://github.com/Kovname/nano-banan... Nos formations Rhino et Blender : https://form2fab.com/