• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot скачать в хорошем качестве

Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot 12 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Using Texture2DRD with Compute Shaders in Godot

How to use the Texture2DRD object to enhance compute shader visualizations and simulations in Godot! This advanced tutorial covers the steps to take a basic compute shader and supercharge it using Texture2DRD. Includes details on using it with the Godot main rendering device and the rendering thread. This isn't the only use for Texture2DRD, but it fits great with the work we're doing on the channel. Most of the simulation projects on GitHub have been updated with this technique - improving framerates by over 2x (in some cases). There is still a memory leak that I need to fix because I'm not clearing RIDs so watch for that. Hope you enjoy. 00:00 Why This Matters 01:35 The GPU-Only Pipeline 02:34 RenderingDevice vs Local RenderingDevice 03:56 Introducing Texture2DRD 04:47 Texture Creation for Compute + Display 06:05 Binding the Texture to a Compute Shader 06:36 Running Compute on the Render Thread 07:52 Displaying the GPU Texture 08:41 Payoff and Pitfalls

Comments
  • Particle Lenia in Godot: Early Builds and Light Show (No Commentary) 3 недели назад
    Particle Lenia in Godot: Early Builds and Light Show (No Commentary)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 4 недели назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 4 недели назад
  • SEU 101 - Using SEU to Edit RPG Source Code 59 минут назад
    SEU 101 - Using SEU to Edit RPG Source Code
    Опубликовано: 59 минут назад
  • ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026 9 дней назад
    ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026
    Опубликовано: 9 дней назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Запасы продуктов на случай чрезвычайной ситуации 2 дня назад
    Запасы продуктов на случай чрезвычайной ситуации
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Development
    Development
    Опубликовано:
  • КТО ОТДУВАЕТСЯ ЗА ВСЕ 3D СООБЩЕСТВО? 11 дней назад
    КТО ОТДУВАЕТСЯ ЗА ВСЕ 3D СООБЩЕСТВО?
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Год с Gemini: Почему я не перейду в ChatGPT (и при чем тут Antigravity?) 3 часа назад
    Год с Gemini: Почему я не перейду в ChatGPT (и при чем тут Antigravity?)
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Tailwind — потрясающая программа. Но я всё-таки перейду на другую. 7 часов назад
    Tailwind — потрясающая программа. Но я всё-таки перейду на другую.
    Опубликовано: 7 часов назад
  • ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ? 1 год назад
    ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 3 недели назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Введение в кодирование шейдерной графики 2 года назад
    Введение в кодирование шейдерной графики
    Опубликовано: 2 года назад
  • Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026 2 дня назад
    Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026
    Опубликовано: 2 дня назад
  • I Used a Particle Accelerator to Turn Quartz Into Amethyst 3 дня назад
    I Used a Particle Accelerator to Turn Quartz Into Amethyst
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Конечный автомат в Godot: базовые и простые состояния перечисления. 3 недели назад
    Конечный автомат в Godot: базовые и простые состояния перечисления.
    Опубликовано: 3 недели назад
  • ВСЕ поколения DDR памяти: объясняю за 9 минут 1 месяц назад
    ВСЕ поколения DDR памяти: объясняю за 9 минут
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Как создавать сложные 3D-модели скруглений (урок по пластичности) 11 дней назад
    Как создавать сложные 3D-модели скруглений (урок по пластичности)
    Опубликовано: 11 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5