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Après les Goliath dans la mission précédente, on débloque ici la deuxième unité phare des Terran de Starcraft : le char de siège, probablement une des mes unités de RTS préféré. On va s'en servir pour lutter contre les Confédérés d'Antiga Prime, et déposer un émetteur psi au milieu de leur base, pour attirer la Nué des Zergs sur eux. Une stratégie pas dingue dingue, moralement, mais bon, ça va, Mengsk va pas faire pire, non ? ----------------------------- Allez, on s'attaque à un autre pilier du RTS : Starcraft. Mais dans un mod, qui porte le jeu dans Starcraft 2 : Mass Recall. Il contient plein de réglages différents, dont plusieurs niveaux de difficultés (Starcraft 1 n'en ayant qu'un seul). Je joue donc en difficile (tant que je peux), et avec des missions secrètes, expurgées de la campagne officielle. On commence donc avec la campagne des Terrans : Rebel Yell, où le marshall de Mar Sara, Jim Raynor, rejoins le groupe rebelle des fils de Khoral pour lutter contre la Confédération... Et les Zergs.