• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow скачать в хорошем качестве

How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How Game Designers Break Conventions| Miyamoto, Will Wright, Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Blow

This Video examines how game designers break conventions to push towards new frontiers of creativity in design, by examining the game design of Shigeru Miyamoto, Will Wright, Fumito Ueda, Sid Meier, Warren Specter, Jonathan Blow and others. Revolutionary designers from the aaa scene to the indy space all exhibit a core set of traits, that being drawing from outside inspirations, repurposing patterns in a new context, and iterating heavily based on the constraints of design. The video documents the old guard of creativity from will wright, to miyamoto and warrens specter, to the indy revolution spearheaded by jonathan blow, to recent games that have explicitly tried to change the process to change the outcome, exemplified best by the legend of zelda breath of the wild. Gdc talk Cory Barlog    • Reinventing God of War   Gdc talk Dynamics for game designers    • Will Wright's Dynamics for Designers   Gdc talk miyamoto    • Shigeru Miyamoto's 1999 GDC Keynote   G4 documentary on miyamoto    • G4 Icons Episode #6: Shigeru Miyamoto   Interviews with Fumito Ueda    • Fumito Ueda and Geoff Keighley Interview o...   Gdc talk Civilization postmortem    • Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civil...   Gdc talk Diablo postmortem    • 'Diablo':  A Classic Game Postmortem   Gdc talk Deus ex post mortem    • Classic Game Postmortem: Deus Ex   Jonathan blow talk The main conflicts of modern game design    • Jonathan Blow: Conflicts in Game Design 20...   Jonathan blow talk Truth in game design    • Jonathan Blow - Truth In Game Design   Gdc talk Thumper    • Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem   Gamereactor interview    • Thumper - Marc Flury & Brian Gibson Interview   Gdc talk Subnautuca post mortem    • Subnautica Postmortem   Charlie cleveland Youtube channel    • The Design of Subnautica (& Design Thinking)   Gdc talk into the breach postmortem    • Into the Breach Design Postmortem   Gdc talk Spelunky    • The Spelunky HD Postmortem   Derek yu''s book on spelunky Gdc talk RImworld    • RimWorld: Contrarian, Ridiculous, and Impo...   Gdc talk The soundtrack of doom    • DOOM: Behind the Music   Gdc talk Level design histories    • Level Design in a Day: Level Design Histor...   Gdc talk Practical creativity    • Practical Creativity   Gdc postmortem doom    • 'Doom:' A Classic Game Postmortem   Gdc talk Embracing push forward combat    • Embracing Push Forward Combat in DOOM   Titanfall 2 action blocks    • Designing Unforgettable Titanfall Single P...   Gdc talk shenmue postmortem    • GDC Classic Postmortem: Yu Suzuki's Shenmue   Gdc talk Rez postmortem    • Rez: A Classic Game Postmortem   Game invaders Breaking conventions with the legend of zelda    • Breaking Conventions with The Legend of Ze...  

Comments
  • Философия дизайна известных игровых дизайнеров | Сид Мейер, Уилл Райт, Миямото и Кодзима 6 лет назад
    Философия дизайна известных игровых дизайнеров | Сид Мейер, Уилл Райт, Миямото и Кодзима
    Опубликовано: 6 лет назад
  • The Best Game Design Ideas from GDC | A Summary and Analysis of GDC talks you Shouldn't miss 6 лет назад
    The Best Game Design Ideas from GDC | A Summary and Analysis of GDC talks you Shouldn't miss
    Опубликовано: 6 лет назад
  • 30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении 8 лет назад
    30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers 8 лет назад
    Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Основные конфликты современного игрового дизайна | Ludonarrative Dissonance, интерактивность и Дж... 6 лет назад
    Основные конфликты современного игрового дизайна | Ludonarrative Dissonance, интерактивность и Дж...
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Ten Principles for Good Level Design 7 лет назад
    Ten Principles for Good Level Design
    Опубликовано: 7 лет назад
  • How Game Designers Create Systemic Games | Emergence, Dynamic Narrative and Systems in Game Design 6 лет назад
    How Game Designers Create Systemic Games | Emergence, Dynamic Narrative and Systems in Game Design
    Опубликовано: 6 лет назад
  • How Deus Ex Blended Genres To Change Shooters Forever | War Stories | Ars Technica 4 года назад
    How Deus Ex Blended Genres To Change Shooters Forever | War Stories | Ars Technica
    Опубликовано: 4 года назад
  • Practical Creativity 9 лет назад
    Practical Creativity
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Проклятые проблемы в игровом дизайне 5 лет назад
    Проклятые проблемы в игровом дизайне
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Янукович: взлёт и падение [документальный фильм] 5 дней назад
    Янукович: взлёт и падение [документальный фильм]
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game 5 лет назад
    Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game
    Опубликовано: 5 лет назад
  • How Game Designers Create Morality Systems 6 лет назад
    How Game Designers Create Morality Systems
    Опубликовано: 6 лет назад
  • The History of Indie Game Design | The Spirit of Independent Game Design, and What is an Indie Game? 6 лет назад
    The History of Indie Game Design | The Spirit of Independent Game Design, and What is an Indie Game?
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay 8 лет назад
    Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Diablo II Ambience | Soundtrack with Rain Background | Relax in this Dark World 1 год назад
    Diablo II Ambience | Soundtrack with Rain Background | Relax in this Dark World
    Опубликовано: 1 год назад
  • WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun 11 лет назад
    WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
    Опубликовано: 11 лет назад
  • AI Spending Delivers Mixed Results to Stocks | Bloomberg Tech 1/29/2026 3 дня назад
    AI Spending Delivers Mixed Results to Stocks | Bloomberg Tech 1/29/2026
    Опубликовано: 3 дня назад
  • The History of Creativity in Game Design | The Evolution of Genres, and Innovation in Video Games 6 лет назад
    The History of Creativity in Game Design | The Evolution of Genres, and Innovation in Video Games
    Опубликовано: 6 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5