• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++ скачать в хорошем качестве

Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++ 3 недели назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++ в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++ или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++ в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Aprende a crear MAPAS y ESCENARIOS en videojuegos básicos con C++

📌 En este video te enseño paso a paso cómo usar arreglos dobles (matrices) para construir mapas en la consola, una técnica fundamental en el desarrollo de videojuegos 2D. Aprenderás cómo representar terrenos, paredes, obstáculos, caminos y cualquier elemento del mundo del juego utilizando solo caracteres, bucles y lógica de programación. Este método es ideal para quienes quieren empezar en game dev desde cero, sin motores gráficos y aprendiendo la lógica real que hay detrás. 🛠️ ¿Qué verás en este video? Cómo funcionan los arreglos dobles en C++. Cómo convertir una matriz en un mapa visual dentro de la consola. Cómo modificar, expandir y personalizar mapas más grandes. Ideas para implementar movimiento y colisiones de personajes en el mundo. Solucionar errores comunes 💡 Este video es perfecto si estás aprendiendo C++, te interesa crear tus primeros videojuegos o quieres fortalecer tu lógica con proyectos prácticos. ⏱️ Capítulos del Video 00:00 - 00:15 Introducción 00:15 - 02:50 Como hacer un mapa en la consola 02:50 - 03:42 Cambiar los colores de un mapa rapidamente 03:42 - 05:38 Agregar un personaje en un mapa 05:38 - 07:47 Como evitar que el personaje elimine el mapa 07:47 - 09:10 Como evitar que el personaje elimine el fondo del mapa 09:10 - 10:10 Agregar multiples colores al mapa 10:10 - 13:46 Ejemplo: Trabajo Final de Introduccion algoritmos 13:46 - 13:56 Final Github: https://github.com/Doony31/CodigoVideos 🔔 Suscríbete para más videos sobre C++, estructuras de datos, animación en consola, colisiones y desarrollo de videojuegos desde cero. - 📚Tags #visualstudio #visualstudio2022 #cpp #cplusplustutorial #cplusplusprogramming #cplusplus #cplusplusprogramming #microsoftvisualstudio #codigo #programming #figuras #cursodeprogramacion mapas en C++, arreglos dobles C++, crear videojuegos en C++, escenarios en consola C++, game dev desde cero, mundos 2D en C++, tutorial de programación, cómo hacer videojuegos con C++, Visual Studio 2022, lógica de programación, matrices en C++

Comments
  • ¿Por qué este Algoritmo está en tantos Videojuegos? - A* Explicado 1 год назад
    ¿Por qué este Algoritmo está en tantos Videojuegos? - A* Explicado
    Опубликовано: 1 год назад
  • Qué es una Máquina de estados y Cómo crearlas en Godot 4 1 год назад
    Qué es una Máquina de estados y Cómo crearlas en Godot 4
    Опубликовано: 1 год назад
  • Cómo dibujar figuras en consola con C++ en Visual Studio 2022 (Tutorial Paso a Paso) 2 месяца назад
    Cómo dibujar figuras en consola con C++ en Visual Studio 2022 (Tutorial Paso a Paso)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Introducción a los algoritmos: Como encriptar datos de un código de varios digitos en C++ 3 месяца назад
    Introducción a los algoritmos: Como encriptar datos de un código de varios digitos en C++
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite) 2 недели назад
    ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло? 3 дня назад
    Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • ¿Es más fácil animar juegos 3D que 2D? 7 дней назад
    ¿Es más fácil animar juegos 3D que 2D?
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 2 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Дефицит памяти уже достал. Был ли сговор? Когда все подешевеет? И при чем тут NVIDIA? 1 день назад
    Дефицит памяти уже достал. Был ли сговор? Когда все подешевеет? И при чем тут NVIDIA?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Воруй деньги РФ и беги 6 часов назад
    Воруй деньги РФ и беги
    Опубликовано: 6 часов назад
  • Информационная инфляция: конец эпохи знаний 3 дня назад
    Информационная инфляция: конец эпохи знаний
    Опубликовано: 3 дня назад
  • ¿Qué Pasa Si Entra Arena En El Motor De Un Avión? 12 дней назад
    ¿Qué Pasa Si Entra Arena En El Motor De Un Avión?
    Опубликовано: 12 дней назад
  • La MECÁNICA más importante de los juegos básicos en C++ 1 месяц назад
    La MECÁNICA más importante de los juegos básicos en C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана 2 года назад
    Преломление и «замедление» света | По мотивам лекции Ричарда Фейнмана
    Опубликовано: 2 года назад
  • Почему все допускают эту ошибку? ШТАНГЕНЦИРКУЛЬ 19 часов назад
    Почему все допускают эту ошибку? ШТАНГЕНЦИРКУЛЬ
    Опубликовано: 19 часов назад
  • Same design in 15 different programs 3 дня назад
    Same design in 15 different programs
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Основы Архитектуры Игр: Тебе нужен C.M.S. 4 дня назад
    Основы Архитектуры Игр: Тебе нужен C.M.S.
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Lo que USA temía de China y Huawei… Ya es una realidad 2 недели назад
    Lo que USA temía de China y Huawei… Ya es una realidad
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Делаю эволюцию ИИ в Unity 5 лет назад
    Делаю эволюцию ИИ в Unity
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение 8 лет назад
    Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение
    Опубликовано: 8 лет назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5