У нас вы можете посмотреть бесплатно Unity shader stories - Mandelbrot Set (Part2: Navigating the fractal) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Learn to visualise stunning fractals with Unity using compute shaders. In this tutorial, we add keyboard and mouse movement, along with the ability to dynamically update how many iterations the shader is processing. In this second part of the video we create serialized variables that can be edited in the inspector. Before adding keyboard input (using Input.GetKey) and mouse input (using Input.GetMouseButton) to move around. We also add the ability to center of a point of interest using the left mouse button (Input.GetMouseButtonDown). Finally, we add the ability to change how many iterations are computed in the compute shader so you can see more detail, and implement a multiplicity so we keep going around the greyscale colours as we get more and more detail. You can support my work (and get early access to new videos) on Patreon: Patreon: / firnox The full code for this is available on GitHub: https://github.com/Firnox/Mandelbrot Contents: 0:00 Introduction 0:30 Inspector navigation 2:55 Keyboard navigation 6:28 Mouse navigation 9:00 Adding more detail