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Dj très difficile pour son level, on a fait une première tenta après le wa wabbit autour du lvl 70 mais c'était impossible, on a décidé de patienter pour le faire plus, donc lvl 85 Le dj est principalement un gros stat check, les monstres tapent pas super fort mais ils ont des res et des HP très élevés pour leur lvl En plus de ça les succès rendent le combat assez dur : Premier nous oblige a focus le boss qui est le mob le plus difficile a tuer, il a beaucoup de vie et des énorme res dans 2 elem, heureusement il a faiblesse terre ce qui nous permet de jouer sur un réseau Pusillanime c'est pas un très gros problème en vérité, on a des classes qui peuvent détacler assez facilement même si ça nous coûte parfois quelques PA Le spécial c'est ce qui rend le combat le plus dur je pense : lorsqu'une invoc ennemi est sur le terrain, seul l'invocation peut prendre des dégâts. Le boss pose une invoc dès le t1 puis tous les 3 tours, et y'a 3 invocs possibles Déjà ça rend le combat assez aléatoire puisque les invocs se comportent toutes différemment et on les tue pas toutes aussi vite En plus de ça on est obligé de focus les invocs, et surtout de les tuer vite pour pas se faire submerger On doit également faire très attention au boss parce que son sort de dégâts est un sort de zone, mais il tape aussi ses alliés, donc si il frappe un autre mob ça foire le spécial, ce qui nous oblige a faire très attention au placement de nous même ou des entités pour pas que ce scénario se produise Enfin, le spécial nous force a tuer les invocs, ce qui nous prend minimum 2 tours, sachant que le tour d'après y'a une nouvelle invoc, on a en gros 1 tour sur 3 pour taper le boss, et pour rappelle le boss peut également mettre des armures du genre 5000 ré fixe a un mob, ou 50% res all, donc autant dire que si il pose ce buff sur l'invo c'est finito C'est pour cette raison que j'envoie un double t1, ça oriente l'IA du boss pour qu'il mette le buff sur l'elementerre et non sur l'invoc Du coup notre strat est la suivante : comme on peut pas taper le boss 2 tours sur 3 et qu'il est super tanky, on fait un réseau pour l'os, ce qui permet au Sram de poser des dégâts sur la map pour un moment où le boss est vulnérable, et en même temps le Xel se focus sur le kill de l'invoc et sur le placement des mobs Pour rappel a notre lvl on a pas encore la synchro, donc jouer dessus est pas envisageable, sinon ça aurait évidemment été la strat Les problèmes à prendre en compte pour la strat c'est que déjà on est limité en terme de tour, le boss pose des invocs tous les 3 tours, qu'on galère a tuer, donc on a que quelques timing pour le mettre dans le réseau, mais en plus de ça, après un certain nombre de tour, 7 ou 8 je crois, le boss accède a un sort qui met -100 PA sur la map, pendant 2 tours, et sachant qu'on détacle pas les mobs donc ça foire obligatoirement le succès prudent Du coup le timing est assez court, le réseau doit être vite assez gros tout en gérant tout le reste, et on doit le mettre dedans sur le bon tour, la marge est vraiment petite Une fois le boss mort le combat est super simple par contre, rien a dire dessus Les stuffs qu'on joue c'est rien de fou, un stuff multi pour le Xel et moi multi mais en prio sur la force i