• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества скачать в хорошем качестве

Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества

Домашний кейс — сделайте игру CRYENGINE за 48 часов! Берите пример с лучших и умнейших сотрудников Crytek во время Global Game Jam 2019. 00:00:00 - Вступление 00:00:37 - Пошаговое руководство по игре 00:03:31 - Невидимые стены игрока в игре 00:04:41 - Собаки в игре 00:05:25 - Уклонение от трафика в игре 00:06:51 - Конструкция уровня - использование объемного тумана 00:07:27 - Поведение камеры 00:09:29 - Система транспортного средства 00:11:00 - Компонент урона для убийства игрока - C++ 00:15:14 - Предотвращение столкновений транспортных средств - C++ 00:17:08 - Отказоустойчивость автомобилей с максимальным сроком службы - C++ 00:17:40 - Триггеры области - График потока 00:18:23 - Система нереста автомобилей 00:22:01 - Детали и реализация препятствий для собак 00:25:43 - Дизайн уровня 00:27:13 - Система камер 00:30:01 - Раскачивающийся уличный фонарь - Сценарий графика потока, дизайн 00:36:51 - Код и компоненты плеера - C++ 00:40:06 - Фильтрация столкновений для проигрывателя C++ 00:41:01 - Компонент обработки столкновений игроков и повреждений - C++ 00:41:38 - Реализация смерти игрока - График потока 00:42:27 - Создание движения проигрывателя относительно поворота камеры - C++ 00:43:14 - Движение игрока - C++ 00:44:59 - Пользовательский компонент стены проигрывателя - C++ 00:46:11 - Реализация игровых стен в игре 00:46:30 - Возрождение игрока - C++ 00:46:55 - Регистрация пользовательских узлов графа потока - C++ 00:48:50 - Вопросы и ответы 00:49:17 - Вопрос: Использование физических веревок с качающимся уличным фонарем 00:50:15 - Вопрос: Почему для собак не использовались веревки? 00:51:30 - Вопрос: Как долго нужно делать затемнение, придумывая эту идею? 00:52:10 - Обсуждение: Концепция и дизайн уровней 00:54:30 - Заключительная музыка 00:55:10 - Вопрос: Возможно ли создать какую-либо игру с помощью CRYENGINE? 00:56:14 - Вопрос: Если бы вы могли использовать Schematic 2.0, вы бы по-прежнему так активно использовали график потока 00:59:26 - Внедрение искусственного интеллекта 01:00:17 - Вопрос: Учитывая, что ИИ имеют ограничение по плоскости (без перемещения по оси Z), должны ли связанные объекты назначения находиться в центре объекта ИИ? 01:01:50 - Компонент схемы искусственного интеллекта ("человек") 01:02:20 - Вопрос: Можно ли использовать CRYENGINE для предприятий? 01:03:15 - Вопрос: Работая с Game Jam, извлекли ли вы какие-нибудь полезные уроки, чтобы ускорить свой рабочий процесс? 01:06:10 - Вопрос: Если бы вы создавали эту (игру) более 48 часов, что бы вы изменили? 01:07:45 - Вопрос: Какие конкретные методы моделирования вы использовали в CryDesigner? 01:12:40 - Вопрос: Кто сделал модель собаки?! 01:13:40 - Ответ: Что бы вы изменили? (Дизайн уровней, технические аспекты и рабочий процесс) 01:16:35 - Вопрос: Кто делал время суток, придумал палитру настроения? В нашем подробном новом видео менеджер по обучению Брайан Дилг демонстрирует некоторые методы, использованные при создании Homebound, одной из работ Crytek для Global Game Jam 2019. В тематическом исследовании представлены комментарии некоторых членов команды, создавшей игру, включая мнения Жана-Батиста Эрве, младшего инженера-программиста CRYENGINE, Виктора Иккеса, старшего кинематографического дизайнера Hunt, Александра Клингера, инженера-программиста CRYENGINE, и Маттиаса Отто, старшего дизайнера уровней Hunt. Брайан описывает целый ряд методов в этом содержательном тематическом исследовании, наполненном полезными примерами и учебными пособиями. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в CRYENGINE или ищете практические способы ускорить работу с движком, мы уверены, что вы найдете это видео полезным. Затронутые темы включают: • Пользовательское программирование на C++ • Дизайн уровней • Сценарии на уровне графа потока • И многое другое! Homebound — это игра, в которой вам нужно вернуться домой после ночной работы в баре, и игра была разработана командой всего из шести человек с использованием CRYENGINE 5.5.2. Это отличный пример того, что можно создать всего за 48 часов, используя немодифицированную версию движка. В проекте используются несколько систем CRYENGINE, в том числе Track View для кинематографических последовательностей, и содержится пользовательский код, который помог дизайнерам создать динамичную и захватывающую среду. Загрузите проект с CRYENGINE Marketplace и проверьте его в движке. Полные кредиты для Homebound: Жан-Батист Эрве, младший инженер-программист CRYENGINE Виктор Иккес, старший художник-постановщик фильма "Охота: Вскрытие" Лукас Кейл, младший аудиорежиссер Crytek Audio Габриэль Якир Кеттелер, разработчик сообщества для CRYENGINE Александр Клингер, инженер-программист CRYENGINE Маттиас Отто, старший дизайнер уровней для Hunt: Showdown Особая Благодарность: Марсель Лихнер, Системный администратор, Crytek Микаэла Мразкова, младший помощник по персоналу, Crytek

Comments
  • Как привязать ввод к действиям в CRYENGINE | Дизайн игр и уровней 3 года назад
    Как привязать ввод к действиям в CRYENGINE | Дизайн игр и уровней
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 6 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • ЗОМБИ ПОД ПЯТИГОРСКОМ | Project Zomboid Трансляция закончилась 8 часов назад
    ЗОМБИ ПОД ПЯТИГОРСКОМ | Project Zomboid
    Опубликовано: Трансляция закончилась 8 часов назад
  • Зачем убивают малый бизнес? // Числа недели. Комолов & Абдулов 4 дня назад
    Зачем убивают малый бизнес? // Числа недели. Комолов & Абдулов
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 26 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые ГАДЖЕТЫ От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС 1 день назад
    26 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые ГАДЖЕТЫ От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС
    Опубликовано: 1 день назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда… 5 дней назад
    ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда…
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical 3 месяца назад
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev 6 месяцев назад
    Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Ты — ШЕСТЁРКА ОПГ В 90-Х (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ) 6 дней назад
    Ты — ШЕСТЁРКА ОПГ В 90-Х (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 3 недели назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 3 недели назад
  • ЗАШКВАРНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ - ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК 5 дней назад
    ЗАШКВАРНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ - ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК
    Опубликовано: 5 дней назад
  • FlappyBoid Введение в CRYENGINE — Глава 1, часть 3: Создание сценариев игровой механики 3 года назад
    FlappyBoid Введение в CRYENGINE — Глава 1, часть 3: Создание сценариев игровой механики
    Опубликовано: 3 года назад
  • Цены против зарплат: насколько россияне обеднели из-за инфляции? | Уровень жизни, регионы и Москва 3 дня назад
    Цены против зарплат: насколько россияне обеднели из-за инфляции? | Уровень жизни, регионы и Москва
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Каждый пилот - реальный игрок 2 дня назад
    Каждый пилот - реальный игрок
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 1 месяц назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Half-Life 3 всё ещё существует! - Большой Слив и Новая Инфа - Новости HLX / HL3 6 дней назад
    Half-Life 3 всё ещё существует! - Большой Слив и Новая Инфа - Новости HLX / HL3
    Опубликовано: 6 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5