У нас вы можете посмотреть бесплатно Домашний кейс — простой сайдскроллер в CRYENGINE — вопросы и ответы сообщества или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Домашний кейс — сделайте игру CRYENGINE за 48 часов! Берите пример с лучших и умнейших сотрудников Crytek во время Global Game Jam 2019. 00:00:00 - Вступление 00:00:37 - Пошаговое руководство по игре 00:03:31 - Невидимые стены игрока в игре 00:04:41 - Собаки в игре 00:05:25 - Уклонение от трафика в игре 00:06:51 - Конструкция уровня - использование объемного тумана 00:07:27 - Поведение камеры 00:09:29 - Система транспортного средства 00:11:00 - Компонент урона для убийства игрока - C++ 00:15:14 - Предотвращение столкновений транспортных средств - C++ 00:17:08 - Отказоустойчивость автомобилей с максимальным сроком службы - C++ 00:17:40 - Триггеры области - График потока 00:18:23 - Система нереста автомобилей 00:22:01 - Детали и реализация препятствий для собак 00:25:43 - Дизайн уровня 00:27:13 - Система камер 00:30:01 - Раскачивающийся уличный фонарь - Сценарий графика потока, дизайн 00:36:51 - Код и компоненты плеера - C++ 00:40:06 - Фильтрация столкновений для проигрывателя C++ 00:41:01 - Компонент обработки столкновений игроков и повреждений - C++ 00:41:38 - Реализация смерти игрока - График потока 00:42:27 - Создание движения проигрывателя относительно поворота камеры - C++ 00:43:14 - Движение игрока - C++ 00:44:59 - Пользовательский компонент стены проигрывателя - C++ 00:46:11 - Реализация игровых стен в игре 00:46:30 - Возрождение игрока - C++ 00:46:55 - Регистрация пользовательских узлов графа потока - C++ 00:48:50 - Вопросы и ответы 00:49:17 - Вопрос: Использование физических веревок с качающимся уличным фонарем 00:50:15 - Вопрос: Почему для собак не использовались веревки? 00:51:30 - Вопрос: Как долго нужно делать затемнение, придумывая эту идею? 00:52:10 - Обсуждение: Концепция и дизайн уровней 00:54:30 - Заключительная музыка 00:55:10 - Вопрос: Возможно ли создать какую-либо игру с помощью CRYENGINE? 00:56:14 - Вопрос: Если бы вы могли использовать Schematic 2.0, вы бы по-прежнему так активно использовали график потока 00:59:26 - Внедрение искусственного интеллекта 01:00:17 - Вопрос: Учитывая, что ИИ имеют ограничение по плоскости (без перемещения по оси Z), должны ли связанные объекты назначения находиться в центре объекта ИИ? 01:01:50 - Компонент схемы искусственного интеллекта ("человек") 01:02:20 - Вопрос: Можно ли использовать CRYENGINE для предприятий? 01:03:15 - Вопрос: Работая с Game Jam, извлекли ли вы какие-нибудь полезные уроки, чтобы ускорить свой рабочий процесс? 01:06:10 - Вопрос: Если бы вы создавали эту (игру) более 48 часов, что бы вы изменили? 01:07:45 - Вопрос: Какие конкретные методы моделирования вы использовали в CryDesigner? 01:12:40 - Вопрос: Кто сделал модель собаки?! 01:13:40 - Ответ: Что бы вы изменили? (Дизайн уровней, технические аспекты и рабочий процесс) 01:16:35 - Вопрос: Кто делал время суток, придумал палитру настроения? В нашем подробном новом видео менеджер по обучению Брайан Дилг демонстрирует некоторые методы, использованные при создании Homebound, одной из работ Crytek для Global Game Jam 2019. В тематическом исследовании представлены комментарии некоторых членов команды, создавшей игру, включая мнения Жана-Батиста Эрве, младшего инженера-программиста CRYENGINE, Виктора Иккеса, старшего кинематографического дизайнера Hunt, Александра Клингера, инженера-программиста CRYENGINE, и Маттиаса Отто, старшего дизайнера уровней Hunt. Брайан описывает целый ряд методов в этом содержательном тематическом исследовании, наполненном полезными примерами и учебными пособиями. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в CRYENGINE или ищете практические способы ускорить работу с движком, мы уверены, что вы найдете это видео полезным. Затронутые темы включают: • Пользовательское программирование на C++ • Дизайн уровней • Сценарии на уровне графа потока • И многое другое! Homebound — это игра, в которой вам нужно вернуться домой после ночной работы в баре, и игра была разработана командой всего из шести человек с использованием CRYENGINE 5.5.2. Это отличный пример того, что можно создать всего за 48 часов, используя немодифицированную версию движка. В проекте используются несколько систем CRYENGINE, в том числе Track View для кинематографических последовательностей, и содержится пользовательский код, который помог дизайнерам создать динамичную и захватывающую среду. Загрузите проект с CRYENGINE Marketplace и проверьте его в движке. Полные кредиты для Homebound: Жан-Батист Эрве, младший инженер-программист CRYENGINE Виктор Иккес, старший художник-постановщик фильма "Охота: Вскрытие" Лукас Кейл, младший аудиорежиссер Crytek Audio Габриэль Якир Кеттелер, разработчик сообщества для CRYENGINE Александр Клингер, инженер-программист CRYENGINE Маттиас Отто, старший дизайнер уровней для Hunt: Showdown Особая Благодарность: Марсель Лихнер, Системный администратор, Crytek Микаэла Мразкова, младший помощник по персоналу, Crytek