У нас вы можете посмотреть бесплатно Game Engine Programming 041.1 - Improving Content Browser 's Architecture | C++ Game Engine или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
The last episode was all about the content browser where we created the logics and designed the UI for something that's similar to windows file explorer. This episode is a second iteration that's meant to improve the code architecture and hopefully gets rid of some rough edges in our current design. In this video I'll focus on the architecture part and in the next video we'll use the content browser to save procedurally generated geometry assets. 🟩(Green Episode) ✅ Support Game Engine Series / gameengineseries ✅ Buy me a Popsicle https://www.paypal.com/paypalme/arash... ✅ Discord / discord 🐱 Mr. Frummel & Louis / mr.frummel ❤️ Big thanks to Shaman patrons: Simon, Éric Langlais, 3dwad, Talis Lincoln, Zachary Shrout, mg, Shaun Mitchell, Neil Wang, Michael McMahon, Eearslya Sleiarion 00:00 - intro 00:57 - quick fixes 01:42 - Content watcher class 09:56 - Content info cache class 14:44 - refactor asset registry class 17:00 - test and fix bugs keywords: asset registry, game asset, content browser by Arash Khatami ------------------------------------------------------------- #PrimalEngine #GameEngineSeries #GameEngineProgramming #TheGameEngineProgrammingSeries