У нас вы можете посмотреть бесплатно Улучшение контроллера персонажа — смещение шагов, наклон и скольжение по стенам | 3D-движок с нул... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 📺 Смотрите полный плейлист здесь: • Build a 3D Game Engine from Scratch (JavaS... В 12-м эпизоде нашей серии «3D-движок с нуля» мы превращаем наш капсульный контроллер из «функционального» в нечто, что действительно ощущается как настоящая игра. Мы уже создали системы движения, гравитации, столкновений и камеры. Теперь пришло время улучшить ощущения от управления персонажем: ✔ Смещение ступеней (плавный подъем по лестнице) ✔ Обработка склонов (проходимые и непроходимые поверхности) ✔ Привязка к земле (уменьшение «плавности» на пандусах) ✔ Демпфирование скольжения по стенам (меньше дрожания в углах) ✔ Настройка трения и управления воздухом Мы модернизируем компонент, отвечающий за привязку к земле, для хранения нормалей контакта и углов наклона, внедряем систему привязки к земле, реализуем простую систему подъема по ступеням и уменьшаем дрожание при столкновениях — все это с использованием чистой архитектуры ECS. Никакого физического движка. Никаких «черных ящиков». Только понятные правила в стиле движка. К концу этого эпизода управление становится стабильным, современным и готовым к игре. В следующем эпизоде мы создадим полноценный тестовый уровень со лестницами, пандусами и узкими пространствами, чтобы проверить все на прочность. Если вы серьезно настроены правильно изучить архитектуру движка, вы попали по адресу. #threejs #gamedev #javascript #ecs #gameengine #tutorial