У нас вы можете посмотреть бесплатно Система прицеливания ECS + конвейер обработки данных камеры (исправлен режим стрейфа) — 3D-движок... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 📺 Смотрите полный плейлист здесь: • Build a 3D Game Engine from Scratch (JavaS... В этом эпизоде мы правильно подключаем камеру к персонажу через ECS. Мы вводим компонент Aim, создаём чистый конвейер передачи данных от камеры к игроку и делаем так, чтобы режим стрейфа был направлен в сторону камеры — без жёсткой привязки систем. Никаких хаков. Никаких межсистемных манипуляций. Всё работает через компоненты. Вы узнаете: • Как спроектировать компонент прицеливания • Как создать базовую систему камеры • Как разделить направление движения и направление взгляда • Как построить правильный конвейер обработки данных ECS • Как реализовать движение относительно камеры • Как корректно поддерживать режимы Face-Move и Strafe Так работает реальная архитектура движка. К концу этого эпизода: ✔ Камера записывает данные о рыскании ✔ Игрок считывает базовую систему движения ✔ Режим Strafe направлен в сторону камеры ✔ Режим Face-Move направлен в сторону движения ✔ Системы остаются полностью независимыми Это масштабируемая архитектура ECS — основа для систем прицеливания, механики захвата цели и боя в дальнейшем. Мы больше не создаём демоверсию. Мы создаём настоящий 3D-движок с нуля. Если эта серия помогла вам понять архитектуру игрового движка, подпишитесь на канал. Следующий эпизод: улучшение контроллера — смещение шагов, обработка наклона и скольжение по стенам. Я AgentRuss. Увидимся в следующем видео. 🚀 #threejs #gamedev #javascript #ecs #gameengine #tutorial