• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Grow Your Game Dev Success Gradually скачать в хорошем качестве

Grow Your Game Dev Success Gradually 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Grow Your Game Dev Success Gradually
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Grow Your Game Dev Success Gradually в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Grow Your Game Dev Success Gradually или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Grow Your Game Dev Success Gradually в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Grow Your Game Dev Success Gradually

This is a conversation with Stephen Huang from ‪@isto_inc‬. They made games such as "Get to Work" and "Atrio: The Dark Wild", each game more successful than the last. Sptephen tells his story and shares his best advice on how to grow your game dev success long term. Links to my Guests ➤ On YouTube: ‪@isto_inc‬ ➤ Get to Work on Steam: https://store.steampowered.com/app/27... ➤ Atrio: The Dark Wild on Steam: https://store.steampowered.com/app/11... Listen to the podcast on the go (Spotify, Apple Podcasts, etc.): ➤ https://tyrollerjonas.podbean.com/ 0:00 - Intro 0:52 - From Microsoft to making the first game 2:49 - Disjoint’s gameplay 4:28 - Paid mobile launch flop 6:25 - $30k total; hard lessons and humility 10:45 - Starting Isto Inc; choosing automation-survival (Atrio) 13:50 - Why picking a good idea is so hard 15:29 - Atrio architecture (Zenject) 17:58 - COVID, starting the YouTube 19:56 - Early Access launch 21:54 - A lucky break: Atrioc and the Xbox exclusive deal 23:58 - 1.0 goes a bit better 25:04 - Atrio postmortem: hook too abstract 26:06 - Art/style didn’t signal the automation audience 27:32 - "We didn’t validate early" (and why that hurt) 30:06 - Learnings for next time 34:36 - From Atrio to Get To Work; the key‑remapping fiasco 36:42 - Building Isto Core: reusable systems 40:35 - Pitching Atrioc: data, strategy, and a rage game idea 44:49 - How they got Atrioc to care (Reddit bits, rapport) 46:43 - Standing out in easy‑to‑make genres 49:44 - Get To Work explained: a flowy rage platformer 54:32 - Story focus and landing CDawgVA 01:02:06 - Skipping Next Fest for streamer momentum 01:05:55 - Wishlists via YouTube and what streamers value 01:12:00 - Launch plan: hold Atrioc; run a speedrun contest 01:14:36 - Designing the Hat sequence for streams 01:18:37 - Many paths to success; regional surprises (KR/China) 01:21:11 - 3‑part postmortem framework 01:25:57 - YouTube vs Steam 01:27:16 - Engineering the speedrun comp—and the viral video 01:32:33 - YouTube as insurance; leveraging big videos for sales 01:35:55 - Build your channel vs courting creators 01:47:08 - Short‑form vs long‑form videos 01:48:34 - The “Idea Gap”: from “cool” to “I must play this” 01:50:52 - Pivoting the next game; streamers as partners 01:54:25 - The four most streamable genres 01:58:58 - Next up: online co‑op multiplayer 02:01:17 - Think long‑term; add one big skill per game 02:05:28 - Closing My game "Thronefall": ➤ Steam: https://store.steampowered.com/app/22... ➤ Discord:   / discord   ➤ Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/en-gb/Games/... My game "Will You Snail": ➤ Play Will You Snail on Steam: https://store.steampowered.com/app/11... ➤ Join the Will You Snail Discord:   / discord   For the game developers among you: ➤ Join our creative game dev community on Discord:   / discord  

Comments
  • 50 лучших инди-игр (в которые вам просто необходимо сыграть) 10 месяцев назад
    50 лучших инди-игр (в которые вам просто необходимо сыграть)
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Indie Games Are Winning. 1 месяц назад
    Indie Games Are Winning.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет 1 месяц назад
    Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Test Your Game's Potential in Just 3 Days 4 месяца назад
    Test Your Game's Potential in Just 3 Days
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • This Young Solo Dev Built a Steam Hit in 4 Months 1 месяц назад
    This Young Solo Dev Built a Steam Hit in 4 Months
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • How we've made $100,816.69 from game development 1 месяц назад
    How we've made $100,816.69 from game development
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • How to Know If Your Game Idea Works 2 месяца назад
    How to Know If Your Game Idea Works
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • The Hard Truth About Launching Your First Game - with @samyam 4 недели назад
    The Hard Truth About Launching Your First Game - with @samyam
    Опубликовано: 4 недели назад
  • TikTok and Shorts Are Insane for Indie Devs 4 месяца назад
    TikTok and Shorts Are Insane for Indie Devs
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • What it's like to run a Japanese indie games studio 12 дней назад
    What it's like to run a Japanese indie games studio
    Опубликовано: 12 дней назад
  • You (Probably) Can't Trust Game Dev Formulas 1 месяц назад
    You (Probably) Can't Trust Game Dev Formulas
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Min-Maxing Your Steam Launch 2 месяца назад
    Min-Maxing Your Steam Launch
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • How To Make Games In 2026, 6 Years On 1 Game, Making Custom Engines (Edmund McMillen & Tyler Glaiel) 1 месяц назад
    How To Make Games In 2026, 6 Years On 1 Game, Making Custom Engines (Edmund McMillen & Tyler Glaiel)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Обзор невыпущенной игры-угадайки от Zukowski VS Tyroller 1 месяц назад
    Обзор невыпущенной игры-угадайки от Zukowski VS Tyroller
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • How He Sold 1,000,000 Copies Of His Games (Friedemann Allmenröder) — Full Time Game Dev Podcast 038 10 месяцев назад
    How He Sold 1,000,000 Copies Of His Games (Friedemann Allmenröder) — Full Time Game Dev Podcast 038
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Make Your Indie Game Go Viral 5 месяцев назад
    Make Your Indie Game Go Viral
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Arguing With Chris Zukowski About 1 месяц назад
    Arguing With Chris Zukowski About "Friend Slop" And "Cheap Games" | Ep. #057
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Turn a Text-Only Game Into A Steam Hit 4 месяца назад
    Turn a Text-Only Game Into A Steam Hit
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Avoid bad games by prototyping the right way 2 месяца назад
    Avoid bad games by prototyping the right way
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • What's the Point of Prototyping? 1 месяц назад
    What's the Point of Prototyping?
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5