• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Make a Competitive Strategy Game Survive скачать в хорошем качестве

Make a Competitive Strategy Game Survive 3 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Make a Competitive Strategy Game Survive
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Make a Competitive Strategy Game Survive в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Make a Competitive Strategy Game Survive или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Make a Competitive Strategy Game Survive в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Make a Competitive Strategy Game Survive

This is a Game Dev Podcast with my guest Youge Wen, aka. "Bearlike", the lead developer of my favorite strategy game Mechabellum, published by Dreamhaven, the publisher and developer founded by Blizzard's Mike Morhaime. We talk about the death spiral for online multiplayer games, game design, balancing for Mechabellum and exchange some advice with each other. Links to my Guest ➤ Play Mechabellum on Steam: https://store.steampowered.com/app/66... Listen to the podcast on the go (Spotify, Apple Podcasts, etc.): ➤ https://tyrollerjonas.podbean.com/ 0:00 - Intro 0:43 - Jonas on Mechabellum; how it was made? 1:13 - Two-person start in 2017; Mahjong/poker prototypes 4:53 - No moving units, Go’s influence, fixing Round 1 snowball 8:36 - Avoiding RTS snowball: equal income and reborn units 11:36 - Unity choice; simple, low-latency networking design 16:04 - Should you make a competitive auto-battler? (Don’t) 19:26 - Live service pain and the death spiral 22:16 - One bad update can kill an indie PvP game 25:02 - Balancing philosophy: define goals, fun over variety 27:45 - Double red/green: when to nerf (win rate vs pick rate) 31:10 - Unit design with spreadsheets; emergent counters & guidelines 37:16 - Counters without tags; armor experiments and why they failed 41:27 - Tech design, tradeoffs, complexity vs fun; balancing techs 46:56 - If you insist on PvP auto-battlers: know your goals 49:50 - Technical constraints and scoping to your team 52:03 - Monetization and positioning competitive strategy games 58:00 - External shocks; start with PvE; Bazaar-style offline PvP 01:00:15 - Fewer players and shorter matches to reduce concurrency 01:03:37 - Marketing, Early Access pitfalls, Battle Aces; co-op PvP prototype 01:08:08 - Managing community negativity and inevitable mistakes 01:12:56 - Balancing PvE: ensure tool use; buff enemies, not players 01:17:00 - Keeping old versions via Steam branches 01:19:23 - PvE/co-op opportunities; Thronefall co-op and saying no 01:25:51 - Scoping, minimal art, and fast content pipelines 01:26:52 - Meta shifts as side effects 01:28:54 - Team size; Out of Hand; art style and marketing lessons 01:33:07 - Mechabellum roadmap; armor hopes; expanding the universe 01:36:37 - Business reality: support what earns; risk vs reward 01:38:07 - Randomness vs determinism: upsets, styles, and info gaps 01:45:01 - Designing perceived fairness: RPS illusion and football 01:50:23 - Jonas’ next game; staying small; freelancers vs growth 01:54:17 - Endless Mode learnings and map persistence idea 01:58:10 - Wrap-up My game "Thronefall": ➤ Steam: https://store.steampowered.com/app/22... ➤ Discord:   / discord   ➤ Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/en-gb/Games/... My game "Will You Snail": ➤ Play Will You Snail on Steam: https://store.steampowered.com/app/11... ➤ Join the Will You Snail Discord:   / discord   For the game developers among you: ➤ Join our creative game dev community on Discord:   / discord  

Comments
  • How this dev made a $150.000 game in just 4 months. 4 месяца назад
    How this dev made a $150.000 game in just 4 months.
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Mechabellum S6 Rookie Tournament Review Stream Трансляция закончилась 7 дней назад
    Mechabellum S6 Rookie Tournament Review Stream
    Опубликовано: Трансляция закончилась 7 дней назад
  • 3 Layers Every Online Multiplayer Game Runs On 3 месяца назад
    3 Layers Every Online Multiplayer Game Runs On
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Test Your Game's Potential in Just 3 Days 4 месяца назад
    Test Your Game's Potential in Just 3 Days
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • I played this game of mechabellum at around 5am this morning before my morning coffee at the gym 2 дня назад
    I played this game of mechabellum at around 5am this morning before my morning coffee at the gym
    Опубликовано: 2 дня назад
  • My thoughts & strategy tips on playing AGGRO in the new update — Mechabellum 3 месяца назад
    My thoughts & strategy tips on playing AGGRO in the new update — Mechabellum
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать? 14 часов назад
    2026: Куда катимся? // Александр Батов. Что делать?
    Опубликовано: 14 часов назад
  • How to Know If Your Game Idea Works 2 месяца назад
    How to Know If Your Game Idea Works
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн 9 дней назад
    Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Что я узнал о Steam Next, просматривая 208 игр, участвовавших в проекте 2 месяца назад
    Что я узнал о Steam Next, просматривая 208 игр, участвовавших в проекте
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Indie Games Are Winning. 1 месяц назад
    Indie Games Are Winning.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • The 7 Levels of Competitive FPS Games 3 месяца назад
    The 7 Levels of Competitive FPS Games
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Turn a Text-Only Game Into A Steam Hit 4 месяца назад
    Turn a Text-Only Game Into A Steam Hit
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Grow Your Game Dev Success Gradually 1 месяц назад
    Grow Your Game Dev Success Gradually
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • Jonathan Blow on Larian AI Debate, New Game Order of the Sinking Star, Silksong Price & Game Design 13 дней назад
    Jonathan Blow on Larian AI Debate, New Game Order of the Sinking Star, Silksong Price & Game Design
    Опубликовано: 13 дней назад
  • 5 причин, по которым глобальные стратегические игры набирают популярность 11 месяцев назад
    5 причин, по которым глобальные стратегические игры набирают популярность
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • TikTok and Shorts Are Insane for Indie Devs 4 месяца назад
    TikTok and Shorts Are Insane for Indie Devs
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Как потерпеть неудачу со 100 тысячами списков желаний! 2 месяца назад
    Как потерпеть неудачу со 100 тысячами списков желаний!
    Опубликовано: 2 месяца назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5