У нас вы можете посмотреть бесплатно How mid 90s games pulled off perfect reflections или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Surprisingly, some of the very first 3D games, such as Duke Nukem 3D, Unreal and Deus Ex featured mirrors and glossy surfaces with perfect reflections. How did they pull this off? And how did later games like Half Life 2 and The Elder Scrolls IV - Oblivion improve upon the technique? Let's check some examples, and build the effect in Unity ourselves. Creative Commons assets: "Marble Chess Board" (https://skfb.ly/6V7To) by Foggy_123 is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b.... 00:00 - Intro 00:21 - Examples 01:20 - How does it work? 02:34 - Later improvements 02:50 - Limitations 03:28 - Alternatives 03:51 - Closing words