У нас вы можете посмотреть бесплатно Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 1 — это подробный разбор психотипов игроков в мобильных Free-to-Play играх и того, как именно они влияют на ключевые F2P-метрики: доход, удержание, LTV, ARPPU и долю платящих пользователей. В этом видео наш Game Director делится практическим опытом работы с моделью психотипов Бартла и объясняет, почему просто «знать о психотипах» недостаточно. Важно понимать, как психотипы игроков реально работают в F2P-играх, как они мигрируют между ролями и почему именно киллеры и карьеристы формируют основную выручку мобильных проектов. Видео «Гейм-дизайн и Продюсирование | Карьеристы и деньги: как психотипы управляют F2P-метриками | Часть 1» будет полезно геймдизайнерам, продюсерам, аналитикам и всем, кто занимается разработкой и монетизацией F2P-игр. Мы подробно разбираем базовую модель из четырёх психотипов игроков: карьеристы, киллеры, социальщики и исследователи, а также объясняем, как их поведение влияет на экономику игры. Таймкоды: 00:00 — О чём видео и зачем разбираться в психотипах 00:26 — Метод Бартла и его применение в F2P 01:15 — Базовая и расширенная модель психотипов 02:45 — Почему в F2P достаточно 4 психотипов 03:15 — Миграция игроков между психотипами 04:18 — Карьеристы, киллеры, социальщики и исследователи 05:18 — Распределение психотипов в мобильных F2P-играх 06:21 — Ключевые F2P-метрики и их связь с психотипами 07:38 — Кто реально платит в F2P 08:17 — Почему карьеристы — самая массовая аудитория 09:01 — Роль социальщиков в росте аудитории 10:24 — Как киллеры влияют на других игроков 12:35 — Приоритет психотипов в жизненном цикле F2P-игры Если вам интересна тема F2P-дизайна, монетизации и работы с игровой аудиторией — подписывайтесь на канал, ставьте лайк и задавайте вопросы в комментариях. Наши соцсети: LinkedIn: / winzardy Telegram: https://t.me/winzardy