• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds скачать в хорошем качестве

How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



How We Created Mark of the Ninja Without (Totally) Losing Our Minds

In this 2013 GDC talk, Klei's Jeff Agala & Jamie Cheng discuss how the Mark of the Ninja team grew and arose to meet the game's unique development challenges, delivered a great game, and did it without destroying themselves. Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:   / official_gdc   GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Comments
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Подход к целостному дизайну уровней 8 лет назад
    Подход к целостному дизайну уровней
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games 6 лет назад
    Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Designing Mark of the Ninja - Nels Anderson 3 года назад
    Designing Mark of the Ninja - Nels Anderson
    Опубликовано: 3 года назад
  • КАК СОЗДАТЬ ВСЕЛЕННУЮ 4 дня назад
    КАК СОЗДАТЬ ВСЕЛЕННУЮ
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild 8 лет назад
    Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Опубликовано: 8 лет назад
  • C++: Самый Противоречивый Язык Программирования 3 дня назад
    C++: Самый Противоречивый Язык Программирования
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Rogue Legacy Design Postmortem: Budget Development 8 лет назад
    Rogue Legacy Design Postmortem: Budget Development
    Опубликовано: 8 лет назад
  • (0:43:22) Mark of the Ninja - Path of Silence Speedrun 10 лет назад
    (0:43:22) Mark of the Ninja - Path of Silence Speedrun
    Опубликовано: 10 лет назад
  • We need to talk about this... 1 час назад
    We need to talk about this...
    Опубликовано: 1 час назад
  • Battletoads: от любви до ненависти — Обзор и история игры 2 дня назад
    Battletoads: от любви до ненависти — Обзор и история игры
    Опубликовано: 2 дня назад
  • How To Make Your Game Just Completely Hilarious: The Stanley Parable 10 лет назад
    How To Make Your Game Just Completely Hilarious: The Stanley Parable
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Weaving 13 Prototypes into 1 Game: Lessons from Edith Finch 7 лет назад
    Weaving 13 Prototypes into 1 Game: Lessons from Edith Finch
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page 7 лет назад
    Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Mark of the Ninja - PC Gameplay 13 лет назад
    Mark of the Ninja - PC Gameplay
    Опубликовано: 13 лет назад
  • GPT 5.3 vs Claude Opus 4.6 - Кто сделает игру лучше? | 3 раунда 2 дня назад
    GPT 5.3 vs Claude Opus 4.6 - Кто сделает игру лучше? | 3 раунда
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Ahead of the Curve: The SpaceChem Postmortem 7 лет назад
    Ahead of the Curve: The SpaceChem Postmortem
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Level Building for Stealth Gameplay - Randy Smith GDC 2006 2 года назад
    Level Building for Stealth Gameplay - Randy Smith GDC 2006
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5