• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Using Steam Stats for Data Driven Game Development? скачать в хорошем качестве

Using Steam Stats for Data Driven Game Development? 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Using Steam Stats for Data Driven Game Development?
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Using Steam Stats for Data Driven Game Development? в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Using Steam Stats for Data Driven Game Development? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Using Steam Stats for Data Driven Game Development? в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Using Steam Stats for Data Driven Game Development?

In this video I will show you how to use Steam Stats feature to get data from your players and talk about how this could be used for Data Driven Game Development. ⚔️ Mortal Glory 2: https://store.steampowered.com/app/22... ➤ Chambers of Devious Design: https://store.steampowered.com/app/16... ➤ Mortal Glory: https://store.steampowered.com/app/10... ➤ Follow me on Twitter:   / redbeakgames   ➤ Patreon - Support to gain perks:   / redbeakgames   How to Use Steam Features in Your Game // Unity Steam Integration:    • How to Use Steam Features in Your Game & E...   Includes music by Harris Heller, StreamBeats.com 0:00 Intro 0:57 Steam Stats overview Steam Stats can track 3 different types of variables in your game: Ints, Floats and Average rates. The average rate is basically a number that is associated with a specific period of time. For example how many points a player has earned in 1 hour. With each of these stat types, you can set some ground rules like can they be set by a client or a server, can the stat only go up, how much can the stat change at once, what is the minimum value of the stat, what is the maximum value of the stat and what is the default value of the stat. For average rates there is also the “window” setting, which defines what the time period for that stat is. And then finally there is an ímportant sett ing called “Aggregated”. This setting is what makes it possible to use Steam Stats for analytics. Basically it means that the stat values from all players are pooled together. So if you have a stat called “Games Won” and you have 3 players with each of them having won 5 games, the aggregated value of this stat will be 15. By dividing that aggregated value by the number of players, you can then get interesting values like the average win rate of your players. 4:31 How to use Steam Stats 9:40 Steam Stats special perk There is one special perk to using Steam Stats. Let’s talk a bit about that. It’s related to data privacy. Quick disclaimer: I am not a data privacy specialist nor do I want to be one. The following is just my own thoughts and interpretations on the subject. So, at least within the EU there are regulations related to data privacy, which all companies operating in the EU must follow. This collection of regulations is better known as the GDPR. Now, GDPR is mostly focused on protecting the personal information of customers and things like “games won” within your indie game don’t really count as personal information. But, as far as I know, GDPR also mandates that you must tell the users of your service what kind of data is collected about them, for what purpose and they must also opt in to the collection of that data. Having small print text hidden somewhere also isn’t enough. The user must give a clear consent - usually by clicking a button that says “Yes, I am ok with my data being collected”. I haven’t really followed how the GDPR has affected games, but I checked 2 popular game analytics services: GameAnalytics and Unity Analytics. On their sites, they both say that if you are using these services, you as a game developer should ask for consent from your players before any data is collected. If they don’t consent, you cannot collect data from those players. Ok, but what does this have to do with Steam Stats? Well, if you check Steam’s privacy agreement, which I assume all Steam users have agreed to, there’s a mention that Steam will collect data about your use of games on Steam. “Game statistics” and so on. Based on this, my interpretation is that data collection done through Steam Stats is covered by Steam’s privacy agreement and because of that, if you use Steam Stats in your game, there’s no need to ask consent from your players anymore, as they have already consented to it through Steam. But, I am not a data privacy specialist, so I decided to ask Steam support about this. Turns out, they agree with my interpretation. So, in conclusion, one benefit Steam Stats has over other data collection tools is that there’s no need to include a separate notice about data collection in your game and you yourself also don’t need to keep track of whose data you can legally collect and whose you cannot as that falls on Steam to manage. Now of course, if we are being realistic, it is very unlikely that your small indie game will be flagged for violating GDPR even if you collect gameplay data without consent - as long as you are not doing it maliciously. But, if we go by the letter of the law - well, my interpretation of it - by using Steam Stats, you CAN collect non-personal gameplay data without including a separate notice and an opt-out form in your game, while still adhering to the GDPR.

Comments
  • Steam Stats Are WAY Stronger Than You Think | Devlog #16 1 год назад
    Steam Stats Are WAY Stronger Than You Think | Devlog #16
    Опубликовано: 1 год назад
  • I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data 1 год назад
    I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как изучить основы исследования игрового рынка менее чем за 15 минут 2 года назад
    Как изучить основы исследования игрового рынка менее чем за 15 минут
    Опубликовано: 2 года назад
  • Использование данных для управления игровыми системами в Unity 8 месяцев назад
    Использование данных для управления игровыми системами в Unity
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Как получить ТЫСЯЧИ списков желаний в Steam (2023) 2 года назад
    Как получить ТЫСЯЧИ списков желаний в Steam (2023)
    Опубликовано: 2 года назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Введение в ориентированное на данные проектирование игр 2 года назад
    Введение в ориентированное на данные проектирование игр
    Опубликовано: 2 года назад
  • How To Award Steam Achievements In Your Unity Game 5 лет назад
    How To Award Steam Achievements In Your Unity Game
    Опубликовано: 5 лет назад
  • New to GameDev? Stop Overthinking and Just Do It! How to Stop Analysis Paralysis 4 года назад
    New to GameDev? Stop Overthinking and Just Do It! How to Stop Analysis Paralysis
    Опубликовано: 4 года назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 5 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 30-минутное преображение страницы Steam 4 года назад
    30-минутное преображение страницы Steam
    Опубликовано: 4 года назад
  • The Steam Dev Cheat Sheet 2 года назад
    The Steam Dev Cheat Sheet
    Опубликовано: 2 года назад
  • Data Driven (Scripts aren't Data) #rpg 2 года назад
    Data Driven (Scripts aren't Data) #rpg
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev 6 месяцев назад
    Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Marketing is NOT Why Most Indie Games Fail 1 год назад
    Marketing is NOT Why Most Indie Games Fail
    Опубликовано: 1 год назад
  • Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS? 7 лет назад
    Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Hand drawn is easier than pixel art | HD graphics vs low-bit vs Hi-bit 2 года назад
    Hand drawn is easier than pixel art | HD graphics vs low-bit vs Hi-bit
    Опубликовано: 2 года назад
  • Добавляем Ачивки в проект UE4 Steam Achievement 4 года назад
    Добавляем Ачивки в проект UE4 Steam Achievement
    Опубликовано: 4 года назад
  • Как я заработал 100 000 долларов на своей первой инди-игре 3 года назад
    Как я заработал 100 000 долларов на своей первой инди-игре
    Опубликовано: 3 года назад
  • Gamecity XP Boost: Steam Demos Done Right – with Chris Zukowski Трансляция закончилась 1 год назад
    Gamecity XP Boost: Steam Demos Done Right – with Chris Zukowski
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5