У нас вы можете посмотреть бесплатно Система способностей в Unreal Engine — Часть 22: Учебное пособие по пользовательскому интерфейсу ... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
⬇️ Скачайте полные файлы проекта и поддержите канал: / alizoh В этом видео (Часть 22) мы добавим пользовательский интерфейс к нашему дереву талантов/навыков. С помощью этого интерфейса мы будем добавлять очки к талантам, визуализировать их количество и показывать, когда таланты отключаются, если у нас недостаточно очков. Построенный в этом уроке интерфейс не будет идеальным, но вся функциональность будет реализована. Если вы хотите получить более качественный интерфейс и хотите узнать больше, вы найдете расширенный урок на моем Patreon после выхода 24-й части. К концу этого урока вы: ✔️ Создадите пользовательский интерфейс дерева талантов для добавления очков к талантам и просмотра их уровня ✔️ Внедрите «систему очков» в дерево талантов, чтобы тратить очки на предоставление или повышение уровня талантов ✔️ Научитесь взаимодействовать между виджетами и компонентом дерева талантов ✔️ Научитесь обновлять пользовательский интерфейс (на стороне клиента) при изменении талантов (на стороне сервера) с помощью репликации. Существует РАСШИРЕННЫЙ УРОК, где мы гораздо глубже рассмотрим систему талантов, добавив функции производственного уровня, такие как предварительные таланты, блокирующие таланты, описания для каждого уровня, улучшенный пользовательский интерфейс и сохранение/загрузка талантов игрока. Доступен на Patreon по ссылке ниже. ✨ Поддержите канал и получите эксклюзивные бонусы на Patreon: / alizoh Смотрите полную серию видео о системе способностей здесь → • Gameplay Ability System (GAS) Course | UE5 🤖 Присоединяйтесь к сообществу Discord: / discord Главы: 00:00 Чего не хватает в нашем дереве талантов? 01:53 Создание отдельного виджета талантов 13:11 Создание виджета дерева талантов 21:54 Обновление пользовательского интерфейса при репликации талантов 27:27 Добавление «системы очков» в наш компонент TalentTreeComponent 36:05 Отображение количества очков в нашем пользовательском интерфейсе 40:23 Отключение виджета талантов, когда нет доступных очков 44:25 Далее в части 23 🚀 О серии Эта серия обучающих материалов по системе способностей в Unreal Engine охватывает все, что вам нужно для освоения системы способностей в игровом процессе: Способности, атрибуты, эффекты, игровые теги и подсказки Создание модульных и многократно используемых способностей Пользовательские задачи способностей и базовые классы способностей Работа с многопользовательским режимом Предоставление наборов способностей Перезарядка, стоимость и многое другое... Идеально подходит для всех, кто создает RPG, MOBA, шутер или многопользовательскую игру в Unreal Engine 5. 🔔 Не забудьте Ставьте лайки, подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить следующую часть серии! #UnrealEngine #GameplayAbilitySystem #UnrealGAS #UnrealEngineTutorial #GameDev