• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Great level design and the artistic expression of mathematics скачать в хорошем качестве

Great level design and the artistic expression of mathematics 12 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Great level design and the artistic expression of mathematics
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Great level design and the artistic expression of mathematics в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Great level design and the artistic expression of mathematics или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Great level design and the artistic expression of mathematics в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Great level design and the artistic expression of mathematics

Structure: 00:00 Introduction 00:27 "Asteroids" and topology 03:12 Mathematics in music 05:59 Castlevania and sine waves 10:05 Extraordinary maths in game engines 12:53 Mathematics in Islamic art 17:24 Portal's expressive level design 27:50 The Doppler effect brought out in level design 37:47 Closing comments A lecture delivered at Game Connection Europe. I argue that in the pursuit of enjoyable, meaningful gameplay, we should look to mathematics for sublime and practical source material. I start with examples from Asteroids (Atari, 1979) and Castlevania (Konami, 1986), and I go on to look closely at the expression of the "fling" in Portal (Valve, 2007) and the Doppler effect in Music of the Spheres (me, 2013). I point out that our industry is fortunately already full of mathematically informed people, and many cutting-edge game engines already contain fascinating maths. All we need to do is get into the habit of bringing out that maths in the mechanics, and to take a few hints from the expressive level design of games like Portal. There's a tradition of expressing maths artistically that goes back thousands of years. In the past it has defined cultures, and I believe it can again. Buy Music of the Spheres on Desura: http://www.desura.com/games/music-of-... More about level design surrounding the Medusa head: http://www.kotaku.com.au/2012/02/find... Here's a much-expanded version of the Portal analysis, including animations: http://www.rockpapershotgun.com/2013/... *A small clarification: I am aware that the things in Portal are not really wormholes, that real wormholes have many different properties. However, there are some very unique properties of wormholes that Portal does introduce, and that is still quite inspiring to me. I'm indebted to Game Connection Europe for hosting the lecture, to Vi Hart for the "Doodle Music" video, and to Steven Malinowski (smalin) for the Contrapuntus 7 video. You can visit the game connection website here http://www.game-connection.com/gameconn/

Comments
  • 50 Game Camera Mistakes 10 лет назад
    50 Game Camera Mistakes
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page 7 лет назад
    Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Jonathan Blow - How to program independent games -  CSUA Speech 12 лет назад
    Jonathan Blow - How to program independent games - CSUA Speech
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Intelligence Signalling: why we do it, and why it matters 3 года назад
    Intelligence Signalling: why we do it, and why it matters
    Опубликовано: 3 года назад
  • Spatial Communication in Level Design 5 лет назад
    Spatial Communication in Level Design
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны 10 дней назад
    Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах 10 дней назад
    Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 10 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 10 дней назад
  • How the inventor of Mario designs a game 9 лет назад
    How the inventor of Mario designs a game
    Опубликовано: 9 лет назад
  • 3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес... 10 лет назад
    3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес...
    Опубликовано: 10 лет назад
  • [DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро 7 лет назад
    [DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро
    Опубликовано: 7 лет назад
  • The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design 9 лет назад
    The Importance of Nothing: Using Negative Space in Level Design
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Библия полна противоречий. А что было на самом деле? 12 дней назад
    Библия полна противоречий. А что было на самом деле?
    Опубликовано: 12 дней назад
  • IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch 14 лет назад
    IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Empowering the Player: Level Design in N++ 9 лет назад
    Empowering the Player: Level Design in N++
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Единственный в мире танк отлитый целиком КАК СТАТУЯ. Австралийский 10 дней назад
    Единственный в мире танк отлитый целиком КАК СТАТУЯ. Австралийский "Страж"
    Опубликовано: 10 дней назад
  • «Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна) 10 лет назад
    «Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна)
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Самая известная русская книга на Западе: Дмитрий Быков о «Докторе Живаго» 10 дней назад
    Самая известная русская книга на Западе: Дмитрий Быков о «Докторе Живаго»
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 11 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Искусственный интеллект в науке: Документальный фильм про AlphaFold 1 месяц назад
    Искусственный интеллект в науке: Документальный фильм про AlphaFold
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5