У нас вы можете посмотреть бесплатно Ray Tracing with Bounding Volume Hierarchies или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#gamedev #gamedevelopment #programming Comparing various BVH optimizations for CPU raytracing, a presentation of results. Note: When talking about box collisions with tmax exceeding tmin, I goofed that up, should be the opposite test. Sources: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/a... (unfortunately paywalled, who does that?) For the aabb-ray intersection: https://www.scratchapixel.com/lessons... Code: https://github.com/amengede/getIntoGa... Discord: / discord Patreon: patreon.com/user?u=58955910