• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8 скачать в хорошем качестве

Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Магия процедурно сгенерированной истории в моей инди-игре | CultGame Devlog 8

Здесь я расскажу, как я исследовал и разработал систему процедурной генерации истории для своей инди-игры CultGame. Я исследовал Dwarf Fortress, Betrayal at House on a Hill и Caves of Qud, чтобы вдохновиться собственным методом процедурной генерации истории, основанным на использовании алгоритма выбора колеса рулетки. /*** Ссылки ***/ Список желаемого CULTGAME в Steam: https://store.steampowered.com/app/23... Напишите мне на Кофи: https://ko-fi.com/bucephalus_studios Все мои остальные ссылки здесь: https://linktr.ee/bucephalus_studios /*** Видеоглавы ***/ 0:00 Вступление 0:46 Исследование процедурной генерации истории 5:28 Разработка моей системы процедурной генерации истории 11:00 Знакомство с прототипом генератора истории 11:30 Просмотр процедурно сгенерированных историй 20:52 Заключение /*** Атрибуция, источники и ссылки ***/ Использованные материалы: https://pastebin.com/tc7wz9PV Доклад разработчиков Caves of Qud об их алгоритме процедурной генерации истории: https://www.freeholdgames.com/papers/... (Распространяется Гринблатом в его презентации на GDC) Музыка: Эван Стивенс

Comments
  • С нашей эволюцией что-то не так | ALI 17 часов назад
    С нашей эволюцией что-то не так | ALI
    Опубликовано: 17 часов назад
  • kkrieger: Создаём невозможный шутер от первого лица | Nostalgia Nerd 4 года назад
    kkrieger: Создаём невозможный шутер от первого лица | Nostalgia Nerd
    Опубликовано: 4 года назад
  • ИСПОЛЬЗУЮ ДИПЛОМ БИОЛОГА, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ РАКОВУЮ КЛЕТКУ 1 день назад
    ИСПОЛЬЗУЮ ДИПЛОМ БИОЛОГА, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ РАКОВУЮ КЛЕТКУ
    Опубликовано: 1 день назад
  • Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна 2 года назад
    Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна
    Опубликовано: 2 года назад
  • 2 Years of Indie Game Development: A Beautiful Struggle | CultGame Devlog 12 7 месяцев назад
    2 Years of Indie Game Development: A Beautiful Struggle | CultGame Devlog 12
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Процедурно сгенерированные 3D-подземелья 4 года назад
    Процедурно сгенерированные 3D-подземелья
    Опубликовано: 4 года назад
  • Другой тип игры — Генераторы историй 3 года назад
    Другой тип игры — Генераторы историй
    Опубликовано: 3 года назад
  • Арестович: Блэкаут на 3-5 дней. Переговоры - спецоперация Зеленского? #украина #россия #арестович 13 часов назад
    Арестович: Блэкаут на 3-5 дней. Переговоры - спецоперация Зеленского? #украина #россия #арестович
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Всё, что мы знаем о времени 7 часов назад
    Всё, что мы знаем о времени
    Опубликовано: 7 часов назад
  • Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка 1 год назад
    Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка
    Опубликовано: 1 год назад
  • Simulating The Spread of Cults in My Indie Game | CultGame Devlog 9 1 год назад
    Simulating The Spread of Cults in My Indie Game | CultGame Devlog 9
    Опубликовано: 1 год назад
  • The Problem With Procedural Generation 1 год назад
    The Problem With Procedural Generation
    Опубликовано: 1 год назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Процедурное повествование в моей ролевой игре-рогалике про охоту на монстров | Vicious Legacy Dev... 1 год назад
    Процедурное повествование в моей ролевой игре-рогалике про охоту на монстров | Vicious Legacy Dev...
    Опубликовано: 1 год назад
  • Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog 5 лет назад
    Хитрость, которую я использовал, чтобы сделать бои увлекательными! | Devlog
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Maps: Fractals, Tectonics and the Fourth Dimension 11 месяцев назад
    Maps: Fractals, Tectonics and the Fourth Dimension
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Величайшая жертва: история о крепости гномов 2 года назад
    Величайшая жертва: история о крепости гномов
    Опубликовано: 2 года назад
  • Процедурная генерация в Unity 2 года назад
    Процедурная генерация в Unity
    Опубликовано: 2 года назад
  • САМЫЕ СТРАННЫЕ САЙТЫ [ч.1] 14 часов назад
    САМЫЕ СТРАННЫЕ САЙТЫ [ч.1]
    Опубликовано: 14 часов назад
  • How One Programmer Created Gaming's Most Complex Ecosystem 2 года назад
    How One Programmer Created Gaming's Most Complex Ecosystem
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5