У нас вы можете посмотреть бесплатно Niveles navegables: diseñar el espacio antes que el arte | Level Design Ep. 3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Bienvenido al tercer episodio de mi serie sobre Level Design 🎮. Estos vídeos son extractos de mis directos en Twitch (martes a las 10:00, hora España), donde analizamos cómo se diseñan los niveles desde la idea inicial hasta el bloque jugable. En este capítulo hablamos de niveles navegables y del proceso completo de pasar del concepto al blockout: Qué significa que un nivel sea navegable y por qué no todos los juegos lo son. Cómo planificar tu nivel por fases: lista de la compra, boceto en papel y blockout jugable. Cómo usar cubos, colisiones y rejillas para definir proporciones y navegación. Cuándo dejar el arte para después (y por qué hacerlo mejora tu diseño). Cómo probar la cámara, la lectura del espacio y las sensaciones del jugador. Ejemplos de referencia: Vampire Survivors, Lunacid y clásicos de plataformas. Un episodio muy práctico para aprender a bloquear espacios, probar ideas rápido y entender el flujo del jugador antes de vestir el nivel con arte. 👉 Suscríbete al canal y pásate por los directos en Twitch ( / jesus_machina ) si quieres aprender en vivo y charlar sobre diseño de niveles.