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Segundo episodio de una serie dedicada al Level Design 🎮 Analizamos cómo distintas estructuras de nivel definen la experiencia del jugador: del clásico A→B a los hubs, sandbox y espacios revisitables. En este capítulo: Niveles lineales, caminos anchos y paralelos. Cuándo ofrecer varias rutas y qué hace que una elección sea realmente significativa. Hubs y ciudades RPG: familiaridad, ritmo y claridad visual. Espacios revisitable y sandbox: diseño robusto y sensación de agencia. Cómo guiar al jugador sin que sienta que lo estás guiando. Ejemplos: Super Mario 3D World, Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild, GTA. Un episodio centrado en cómo la forma del espacio define la libertad del jugador. 👉 Suscríbete al canal y pásate por los directos en Twitch ( / jesus_machina ) para aprender y debatir en vivo sobre diseño de niveles. #leveldesign #diseñodeniveles #gamedev