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Diseñar un nivel no empieza colocando geometría. Empieza dejando claras las condiciones de diseño y las prioridades del juego para reducir decisiones durante el proceso. Todo juego funciona con una jerarquía: pilares principales, mecánicas secundarias y concesiones inevitables. Ningún juego puede tenerlo todo, y asumirlo desde el principio define cómo se construyen los niveles. Cuando hay que elegir, siempre gana la prioridad principal. Cuando esas condiciones todavía no están cerradas, el trabajo no se detiene. Se crea un Test Level / Playground: un espacio que no es un nivel final, sino una herramienta para convertir sensaciones en reglas claras. Movimiento, cámara, ritmo, distancias, densidad y lectura del espacio se prueban ahí hasta convertirse en medidas fiables. Ese proceso transforma dudas en certezas: anchuras mínimas, distancias de salto, tiempos muertos aceptables, escala máxima de espacios y ritmo entre interacciones. Decisiones que ya no hay que volver a tomar cuando se diseña un nivel real. Claves que se trabajan aquí: Condiciones de diseño y documentación interna Prioridades y pilares del juego Jerarquía de mecánicas Qué es realmente un Test Level Movimiento, cámara y feeling Distancias, densidad y ritmo Medidas mínimas y máximas que funcionan Cómo el playground elimina decisiones futuras Proceso real, usado cuando el juego todavía no está completamente definido y aun así hay que empezar a diseñar con criterio. --- 🎮 Comunidad y directos Discord “El Borde del Mapa” → / discord Twitch → / jesus_machina 🌐 Redes X / Twitter → https://x.com/Jesus_Machina Instagram → / jesus_machina TikTok → / jesus.machina YouTube → / @jesus_machina --- ⏱️ Capítulos 00:00 Condiciones de diseño 00:34 Prioridades y pilares 01:18 Ningún juego puede tenerlo todo 01:56 Jerarquía de mecánicas 03:00 Diseño aún no definido 03:54 Test Level / Playground 05:21 Movimiento y cámara 06:28 Iteración personaje–nivel 07:31 Medidas básicas 08:26 Densidad y lectura 09:54 Ritmo y tiempos muertos 10:18 Playground incluso con reglas cerradas 11:44 Test Level como herramienta profesional 12:15 Alcance y escala del nivel