• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4 скачать в хорошем качестве

Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4 3 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4

En este episodio hablamos de mazmorras como tipo de nivel, no solo como temática. Cómo se construyen, por qué funcionan y qué las diferencia de un nivel lineal. Repasamos el recibidor, la sala principal con múltiples salidas, la puerta del boss bloqueada, el gating por llaves/herramientas/habilidades, y la tutorialización integrada (ejemplo: muro de hielo + flechas de fuego). También vemos cómo equilibrar lectura espacial y secreto, cuándo “ensuciar” el arte para invitar a explorar, y cómo no “culpar” al jugador cuando cortamos su plan. Contenido: Qué es una mazmorra como arquetipo de nivel Hub principal, puertas y señales visuales Gating: llaves, habilidades y bosses Tutorialización limpia dentro del propio nivel Psicología del jugador: caminos grandes vs pequeños Metroidvania como macro-mazmorra Este vídeo es un extracto editado de un directo en mi canal de Twitch:   / jesus_machina   Si te apetece verlo en vivo y participar en el chat, hago directos semanales. #leveldesign #mazmorras #gamedev 00:00 Introducción al diseño de mazmorras 00:30 Mazmorras como tipo de nivel en el Level Design 01:40 El jugador y las puertas bloqueadas: llaves, objetos y progresión 03:10 Cómo presentar una mazmorra: recibidor y espacio principal 06:00 Diseño de caminos grandes y caminos pequeños 07:40 Exploración del jugador y lectura del entorno 09:00 Diseñar sin culpar al jugador: claridad y feedback 10:10 Ejemplo práctico: el muro de hielo y el diseñador malvado 12:10 Tutorialización ambiental: enseñar dentro del propio nivel 14:00 Diseño del jefe: aplicar lo aprendido en la mazmorra 15:40 Recompensa, retorno y conclusión del nivel 17:00 Reflexión final: perderse también es diseño

Comments
  • ¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5 3 месяца назад
    ¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Niveles navegables: diseñar el espacio antes que el arte | Level Design Ep. 3 3 месяца назад
    Niveles navegables: diseñar el espacio antes que el arte | Level Design Ep. 3
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design 1 месяц назад
    De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Запасы продуктов на случай чрезвычайной ситуации 11 дней назад
    Запасы продуктов на случай чрезвычайной ситуации
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает 1 месяц назад
    Прекрати связывать заметки! Почему твой Второй Мозг не работает
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Импровизация в ДнД | Как перестать тупить на игре? 11 дней назад
    Импровизация в ДнД | Как перестать тупить на игре?
    Опубликовано: 11 дней назад
  • ¿Qué mueve a un jugador por un Mundo Abierto? 6 дней назад
    ¿Qué mueve a un jugador por un Mundo Abierto?
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Как Obsidian и 70 книг изменили мой мозг за один год 1 месяц назад
    Как Obsidian и 70 книг изменили мой мозг за один год
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Чёрные Комедии ТОП 11 | ЧТО ПОСМОТРЕТЬ!? 4 дня назад
    Чёрные Комедии ТОП 11 | ЧТО ПОСМОТРЕТЬ!?
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Diseñar Puzzles con el Puzzle Dependency Chart 10 дней назад
    Diseñar Puzzles con el Puzzle Dependency Chart
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 1 месяц назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Qué es Level Design (de verdad): experiencias y espacio jugable | Ep. 1 4 месяца назад
    Qué es Level Design (de verdad): experiencias y espacio jugable | Ep. 1
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW 3 недели назад
    M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW
    Опубликовано: 3 недели назад
  • 10 шедевров, которые объясняют всё 6 дней назад
    10 шедевров, которые объясняют всё
    Опубликовано: 6 дней назад
  • АУДИО. Как звучал древнерусский язык? • Подкаст Arzamas о русском языке • s01e01 8 лет назад
    АУДИО. Как звучал древнерусский язык? • Подкаст Arzamas о русском языке • s01e01
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как проходит игра в ДнД на самом деле? (Глазами мастера) 9 месяцев назад
    Как проходит игра в ДнД на самом деле? (Глазами мастера)
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • How We Generate DUNGEONS In GODOT | Devlog 2 года назад
    How We Generate DUNGEONS In GODOT | Devlog
    Опубликовано: 2 года назад
  • Define primero, diseña tu nivel después 1 месяц назад
    Define primero, diseña tu nivel después
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Cómo diseñar niveles en papel | Level Design con lápiz y papel 1 месяц назад
    Cómo diseñar niveles en papel | Level Design con lápiz y papel
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5