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Esta vez, Level Design… desde el principio. Después de tantos directos hablando de niveles, entornos y espacios, quería arrancar la serie con una base sólida: entender de dónde salen realmente las sensaciones que usamos cuando diseñamos. En este episodio volvemos al origen: cuevas, refugios, cabañas, templos, bibliotecas, campos de deporte y tableros de juego. Espacios que llevan miles de años enseñando a la gente cómo comportarse sin necesidad de instrucciones, igual que hacemos hoy con los jugadores. Desde ahí saltamos a los primeros videojuegos: el tres en raya digital, Tennis for Two, Pong, Spacewar… cuando la pantalla no era una ventana, sino el propio espacio de juego. Si te interesa el Level Design como disciplina completa, este episodio es el punto de partida para entender por qué los espacios funcionan y cómo pueden dirigir emociones y decisiones dentro de un juego. 0:00 Introducción — Level Design desde el principio 0:24 Origen de los espacios de juego: cuevas y primeros refugios 1:18 Copiar espacios: la base del diseño de niveles 2:34 Cómo reproducimos sensaciones espaciales en diseño 3:35 Arquitectura antigua y templos como primeros “game spaces” 4:45 Bibliotecas e iglesias: cómo un espacio condiciona el comportamiento 6:50 Intangibles y sensaciones: el lenguaje oculto del Level Design 7:45 Historia de los juegos: tableros, movimiento y reglas espaciales 8:40 Deportes y campos de juego: diseño espacial aplicado 10:10 Primeros videojuegos: tres en raya, Tennis for Two, Pong 11:35 Pantalla como espacio de juego: primeros conceptos 13:30 Evolución: la pantalla como ventana a mundos más grandes (scroll) 14:30 Espacio y diversión: por qué no existe juego sin nivel 15:10 Cierre — Qué viene en el siguiente episodio de la serie 🎮 Quién soy Soy Jesús Machina, arquitecto y Level Designer. Diseño espacios jugables y ubicaciónes memorables, y explico el Level Design desde la arquitectura, la lectura del jugador y la experiencia espacial. 📺 Directos y comunidad Twitch: / jesus_machina Discord “El Borde del Mapa”: / discord Si te sirve, suscríbete y deja tus preguntas para los siguientes episodios.