• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario скачать в хорошем качестве

Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario 2 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Level Design desde la Antigüedad: de los Sumerios a Super Mario

Esta vez, Level Design… desde el principio. Después de tantos directos hablando de niveles, entornos y espacios, quería arrancar la serie con una base sólida: entender de dónde salen realmente las sensaciones que usamos cuando diseñamos. En este episodio volvemos al origen: cuevas, refugios, cabañas, templos, bibliotecas, campos de deporte y tableros de juego. Espacios que llevan miles de años enseñando a la gente cómo comportarse sin necesidad de instrucciones, igual que hacemos hoy con los jugadores. Desde ahí saltamos a los primeros videojuegos: el tres en raya digital, Tennis for Two, Pong, Spacewar… cuando la pantalla no era una ventana, sino el propio espacio de juego. Si te interesa el Level Design como disciplina completa, este episodio es el punto de partida para entender por qué los espacios funcionan y cómo pueden dirigir emociones y decisiones dentro de un juego. 0:00 Introducción — Level Design desde el principio 0:24 Origen de los espacios de juego: cuevas y primeros refugios 1:18 Copiar espacios: la base del diseño de niveles 2:34 Cómo reproducimos sensaciones espaciales en diseño 3:35 Arquitectura antigua y templos como primeros “game spaces” 4:45 Bibliotecas e iglesias: cómo un espacio condiciona el comportamiento 6:50 Intangibles y sensaciones: el lenguaje oculto del Level Design 7:45 Historia de los juegos: tableros, movimiento y reglas espaciales 8:40 Deportes y campos de juego: diseño espacial aplicado 10:10 Primeros videojuegos: tres en raya, Tennis for Two, Pong 11:35 Pantalla como espacio de juego: primeros conceptos 13:30 Evolución: la pantalla como ventana a mundos más grandes (scroll) 14:30 Espacio y diversión: por qué no existe juego sin nivel 15:10 Cierre — Qué viene en el siguiente episodio de la serie 🎮 Quién soy Soy Jesús Machina, arquitecto y Level Designer. Diseño espacios jugables y ubicaciónes memorables, y explico el Level Design desde la arquitectura, la lectura del jugador y la experiencia espacial. 📺 Directos y comunidad Twitch:   / jesus_machina   Discord “El Borde del Mapa”:   / discord   Si te sirve, suscríbete y deja tus preguntas para los siguientes episodios.

Comments
  • Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4 3 месяца назад
    Diseño de Mazmorras: arquitectura y laberinto | Ep. 4
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • La Horrible Arquitectura de los Sueños 1 месяц назад
    La Horrible Arquitectura de los Sueños
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Test CHIŃSKIEGO MCDONALD'S 8 часов назад
    Test CHIŃSKIEGO MCDONALD'S
    Опубликовано: 8 часов назад
  • De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design 1 месяц назад
    De la teoría a la práctica: casos reales de Level Design
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Why Some Things Just Look Beautiful 5 месяцев назад
    Why Some Things Just Look Beautiful
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • I Spent 365 Days Remaking Super Mario World In 3D! 1 год назад
    I Spent 365 Days Remaking Super Mario World In 3D!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Con estos 10 ejercicios mejore la calidad de mis lineas 3 недели назад
    Con estos 10 ejercicios mejore la calidad de mis lineas
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Qué es Level Design (de verdad): experiencias y espacio jugable | Ep. 1 4 месяца назад
    Qué es Level Design (de verdad): experiencias y espacio jugable | Ep. 1
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Угадать за 1 секунду. Проверяем фаната Metallica 4 дня назад
    Угадать за 1 секунду. Проверяем фаната Metallica
    Опубликовано: 4 дня назад
  • ¿Qué mueve a un jugador por un Mundo Abierto? 7 дней назад
    ¿Qué mueve a un jugador por un Mundo Abierto?
    Опубликовано: 7 дней назад
  • ¿Por Qué La Gente Está TAN Confiada Cuando Se Equivocan? 2 месяца назад
    ¿Por Qué La Gente Está TAN Confiada Cuando Se Equivocan?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • El ordenador de $35 que salvó la informática. 9 дней назад
    El ordenador de $35 que salvó la informática.
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Почему 100 лет в электропоездах применяли не самый лучший двигатель? #энерголикбез 4 дня назад
    Почему 100 лет в электропоездах применяли не самый лучший двигатель? #энерголикбез
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 1 месяц назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Por Qué el Cemento Romano Dura 2000 Años (y el de tu casa no) 12 дней назад
    Por Qué el Cemento Romano Dura 2000 Años (y el de tu casa no)
    Опубликовано: 12 дней назад
  • LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN 🎬🎨 | EXPLICACIÓN RÁPIDA 3 года назад
    LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN 🎬🎨 | EXPLICACIÓN RÁPIDA
    Опубликовано: 3 года назад
  • ¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5 3 месяца назад
    ¿Qué camino elige tu jugador? - Mazmorras parte 2 | Ep. 5
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Define primero, diseña tu nivel después 1 месяц назад
    Define primero, diseña tu nivel después
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ¿Podría el SISTEMA SOLAR ser un ÁTOMO GIGANTE? 2 месяца назад
    ¿Podría el SISTEMA SOLAR ser un ÁTOMO GIGANTE?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Самые продаваемые марки телевизоров (1960–2026) 12 дней назад
    Самые продаваемые марки телевизоров (1960–2026)
    Опубликовано: 12 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5