У нас вы можете посмотреть бесплатно Cómo Hacer el Blocking de un Nivel en Unreal Engine 5.6: Making-of de Diseño de Niveles desde Cero или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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En este making-of, te llevo detrás de cámaras de cómo construí el blocking de un nivel completo en Unreal Engine 5.6 —sin modelos, sin texturas, sin efectos. Solo formas básicas, volúmenes y decisiones de diseño. Este es el paso más poderoso (y subestimado) en el desarrollo de juegos: validar el gameplay, el ritmo, la navegación y la narrativa espacial antes de invertir en arte. Te muestro mis referencias, cómo iteré sobre el layout, qué cambios hice basado en pruebas de jugabilidad, y cómo estructuré el nivel para guiar al jugador sin decir una palabra. Ideal si eres diseñador de niveles, programador con aspiraciones de game design, o un dev indie que quiere evitar rehacer niveles semanas después. 👉 ¿Te interesa el diseño de juegos tanto como la programación? Suscríbete a Memo Devs. Aquí no solo enseñamos cómo se hace algo, sino por qué se hace así. 🎬 Mira también nuestra serie "Creando un Juego AAA" y los tutoriales sobre shaders, Metahumans y automatización con IA.