У нас вы можете посмотреть бесплатно Как использовать ScriptInvoker в моддинге DayZ. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
🟥 Мой GitHub и контакты: https://zenarchist.com 🟥 Исходный код урока: https://github.com/ZenarchistCode/Zen... 🟥 Мои моды для DayZ: https://steamcommunity.com/id/zenarch... 🟥 Discord-сервер Enfusion Modders: / discord Упомянутые ресурсы: 🟩 Инструмент Stringtable: https://germandayz.gg/filebase/file/8... 🟩 Agent Ransack: https://agent-ransack.en.softonic.com/ 🟩 Инструменты Mikero: https://mikero.bytex.digital/Downloads 🟩 Руководство по настройке Visual Studio: • Can't get the DayZ Workbench to work? Try ... Список файлов, включенных в мой Addon Builder: *.emat;*.edds;*.ptc;*.c;*.imageset;*.layout;*.ogg;*.paa;*.fnt;*.tga;*.xml;*.csv;*.rvmat;*.map;*.html -- В этом видеоуроке объясняется, как использовать ScriptInvoker в ваших скриптах для моддинга DayZ, чтобы «передавать» данные/классы/общие параметры за пределы основной области действия вашего мода. Например, если вам нужно запустить какой-либо код, основанный на событиях, от 3_game до 5_mission: ScriptInvoker — это инструмент для вас. Это часть потенциальной серии подробных уроков — если вам нравится подобное и вы хотите увидеть более глубокое погружение в этот контент по скриптингу, пожалуйста, дайте мне знать. Для меня это хобби, но если я смогу монетизировать канал, чтобы получать доход от рекламы, а не от YouTube, то, возможно, я рассмотрю возможность создания полноценного сериала, охватывающего все, что я знаю о моддинге DayZ, включая: Основы инструментов Базовое руководство по Workbench Базовое руководство по Visual Studio Руководство по генератору Stringtable Руководство по AgentRansack Руководство по Mikero Tools Основы структуры PBO-файлов: Структура .cpp inputs.xml stringtable.csv imagesets/slot icons/etc Основы переопределения конфигурации .cpp в ванильной и модифицированной версиях Основы структуры скриптов (3/4/5 областей игры/мира/миссии) Основы переопределения функциональности скриптов в ванильной и модифицированной версиях Основы звуковых файлов и воспроизведения звука в игре Основы RPC-передачи данных между сервером и клиентом/клиентом и сервером Основы загрузки, сохранения и синхронизации конфигурации JSON Основы Загрузка и сохранение .bin файлов Основы плагинов и активно управляемого поведения скриптов Основы дизайна графического интерфейса пользователя — иконки, дизайн графического интерфейса, скриптовые интерфейсы с RPC Основы 3D-моделей — важные уровни детализации (LOD), скрытые выделения, текстуры и model.cfg Основы отладки: скрипты и журналы сбоев, файл RPT и т. д. ...и гораздо более сложные темы и/или темы, выходящие за рамки скриптинга, такие как руководства по конфигурации сервера XML и т. д. Лучший способ сообщить мне, если вас интересует больше контента, — подписаться и нажать... бла-бла-бла-бла, увидимся в Elektro! #dayz #dayzmod #dayzstandalone