У нас вы можете посмотреть бесплатно Dead or Alive 6: Учебное пособие MILA GUIDE или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Это небольшое руководство по DOA6, которое поможет тем, кто интересуется Милой и хочет получить представление о том, как её изучить. Это руководство в основном предназначено для того, чтобы вы могли немного познакомиться с персонажем. Не стесняйтесь писать мне, если у вас есть вопросы. Всего доброго! Присоединяйтесь к TopTierFighters здесь: / overview 0:00 Введение 2:58 Фокус на ближней дистанции 10:17 Сокрушительные атаки и отслеживающие приёмы Милы 15:30 Фокус на средней и дальней дистанции 18:13 Игра на бросок 22:40 Игра на удержание 25:04 Игра на стену 26:27 Введение *Мила — неплохой персонаж для новичков *Дополнительные примечания Мила — «лёгкий» персонаж 7К — интересный приём для Милы: на блоке он даёт -7, а на большой дистанции — +10. Если вы полностью зарядите (7)K, вы получаете +10 к блоку и фатальное оглушение на NH. Очень опасный приём, когда противник находится в обороне. После фатального оглушения (7)K быстро подпрыгните, а затем выполните 6H+K. Лаунчеры Милы в целом медленные. Мне кажется, что ритм ударов руками в седле проще, чем ударов коленями в седле. Отрабатывая тайминг ударов руками в седле, можно даже немного покачивать головой, чтобы привыкнуть к таймингу. Для ударов коленями в маунте это менее плавный ритм, который нужно «прочувствовать». Корейские отбивы назад (KBD) Милы превосходны, особенно для быстрого создания пространства, однако её свободный шаг в сторону не очень хорош. У стены можно использовать 4PPHP+K~6P, как только освоитесь с отбивами финтами в захвате. Обратите внимание, что из маунт-сетов (например, у стены), которые не выполняются жёстким нокдауном, например, 3H+K, можно выйти с помощью технической отработки. Вы всё ещё можете попробовать их, чтобы подготовить противника к техническому кувырку при вашем нокдауне, а затем оказать на него давление при пробуждении, фактически отбивая у противника желание использовать возвратные удары ногами. Помимо стойки с финтом Tackle, есть также вариант с 2 нижними ударами (например, 66TH2P), который очень похож на стандартный 1 низкий удар. *Комбинации, представленные в руководстве #1) 1P+K, 3P, (7)K, рывок/66, 6H+K, KP, 6S #2) 66THP+K~P, P6PP, P6P6P #3) 6T, K, CH 4KHP+K, 8K, KP, 66, 6SH (Break Blow Cancel), 33P, KP, Close Hit! 66K, DZ! 3H+K, 2T~K:K:K #4) 1H, 3PP, 2P, 2T~P:P:P #5) 66P, W!, PPP6P #6) 66P, W!, P6P6P #7) 66K, W!, BTPPP6P #8) 66K, W!, BTP6P6P #9) 66P, W!, PPPP, 2T~P:P:P #10) 66K, W!, BTPPPP, 2T~P:P:P Для обозначения направления: 7 8 9 4 5 6 1 2 3 Каждое число обозначает соответствующее направление. 1 для «Вниз-назад», 9 для «Вверх-вперёд», 5 для «Нейтральный» или без ввода и т. д. Четверть круга назад = 214, четверть круга вперёд = 236, полукруг назад = 63214, полукруг вперёд = 41236 и т. д. Легенда: CH = Контратака BT = Стойка с разворотом назад W! = Удар по стене DZ! = Dangerzone Splat Для команд ввода: P = Удар кулаком K = Пинок H = Кнопка удержания/защиты T = Кнопка броска S = Специальная кнопка P+K = Сильный удар кулаком H+K = Сильный удар ногой H+P = Альтернативный способ ввода «броска» H+P+K = Альтернативный способ ввода «S» Посмотрите серию руководств TopTierTips: • DOA6 - Advanced Guide Tutorial - Session #... Не забудьте ПОДПИСАТЬСЯ и ОЦЕНИТЬ, чтобы увидеть больше интересного в DOA6! ;-) Следите за новыми руководствами по DOA6 в будущем! #MilaGuideDOA6