• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda) скачать в хорошем качестве

NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda) 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



NVScene 2014 Session: A Really Realtime Raytracer (Matt Swoboda)

Realtime renderers find many important visual effects - such as reflections, refractions and global illumination - complicated, slow or impossible because they rely on ray tracing. These effects are necessary to approach the quality of an offline production render. While offline raytracers move to GPU and begin to approach "interactive" performance in the right situation, they are still not truely realtime - coping with ever-changing, moving scenes, lights and cameras, and producing a whole frame at final quality 30 times a second. This talk discusses a GPU raytracer that is focused on realtime applications throughout - the data structures, optimisation for GPU compute, and the tricks and shortcuts used to achieve real time performance and some great visual effects. Matt has a background in graphics programming in both the demoscene and the games industry. He spent 8 years in Sony Computer Entertainment's R&D group researching innovative graphics techniques on games consoles, and worked on every Sony console from Playstation 2 onwards. After moving into the live visuals world, he now works at D3 Technologies and his own production company Run Things. As a part of the legendary demogroup Fairlight he's been responsible for a number of award-winning demoscene productions, and has won more Scene.org awards than anyone else.

Comments
  • NVScene 2014 Session: Procedural Content Generation and Shaders (Etienne Caron) 9 лет назад
    NVScene 2014 Session: Procedural Content Generation and Shaders (Etienne Caron)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • NVScene 2014 Session: Demo effects on the classic Amiga (Aske Simon Christensen) 9 лет назад
    NVScene 2014 Session: Demo effects on the classic Amiga (Aske Simon Christensen)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • NVScene 2014 Session: Real-time Fluid Dynamics (Maciej Matyka) 9 лет назад
    NVScene 2014 Session: Real-time Fluid Dynamics (Maciej Matyka)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Резкий скачок цен в январе 🔺 Российская нефть упала ниже $40 за баррель || Дмитрий Потапенко* 19 часов назад
    Резкий скачок цен в январе 🔺 Российская нефть упала ниже $40 за баррель || Дмитрий Потапенко*
    Опубликовано: 19 часов назад
  • Перетест Ai MAX+ 395 в жирном мини-ПК и тест AMD 8060s vs Intel B390 18 часов назад
    Перетест Ai MAX+ 395 в жирном мини-ПК и тест AMD 8060s vs Intel B390
    Опубликовано: 18 часов назад
  • Как Россия учится летать на старых самолетах 1 день назад
    Как Россия учится летать на старых самолетах
    Опубликовано: 1 день назад
  • Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение 8 лет назад
    Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Понимание GD&T 3 года назад
    Понимание GD&T
    Опубликовано: 3 года назад
  • Понимание инженерных чертежей 3 года назад
    Понимание инженерных чертежей
    Опубликовано: 3 года назад
  • NVScene 2014 Session: Multi platform Graphics Done Right (Bent Stamnes) 9 лет назад
    NVScene 2014 Session: Multi platform Graphics Done Right (Bent Stamnes)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Chill House for a Calm Focus — LIVE
    Chill House for a Calm Focus — LIVE
    Опубликовано:
  • Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности 1 год назад
    Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности
    Опубликовано: 1 год назад
  • 🎙 Честное слово с Ольгой Романовой Трансляция закончилась 13 часов назад
    🎙 Честное слово с Ольгой Романовой
    Опубликовано: Трансляция закончилась 13 часов назад
  • ЭТО НЕ ГРОБНИЦЫ! Страшная правда о назначении Пирамид 2 дня назад
    ЭТО НЕ ГРОБНИЦЫ! Страшная правда о назначении Пирамид
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Что такое генеративный ИИ и как он работает? – Лекции Тьюринга с Миреллой Лапатой 2 года назад
    Что такое генеративный ИИ и как он работает? – Лекции Тьюринга с Миреллой Лапатой
    Опубликовано: 2 года назад
  • ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026 4 дня назад
    ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Bloomberg Surveillance 1/21/2026 12 часов назад
    Bloomberg Surveillance 1/21/2026
    Опубликовано: 12 часов назад
  • Введение в кодирование шейдерной графики 2 года назад
    Введение в кодирование шейдерной графики
    Опубликовано: 2 года назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5