У нас вы можете посмотреть бесплатно Sistema de carreteras con Landscape Splines y PCG en Unreal Engine 5.7 | EP 02 Barandas y Postes или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Esta es una serie de 3 episodios. ➡️ El Ep 03 se publican el día siguiente En esta serie de 3 episodios te muestro cómo crear un sistema completo de carreteras en Unreal Engine 5.7 combinando Landscape Splines y PCG: primero construimos las carreteras y veredas base usando las splines del Landscape y luego utilizamos PCG junto a splines creadas en la escena para generar de forma procedural elementos como barandas, postes de luz, cables y obstáculos, logrando un flujo de trabajo práctico y escalable para entornos grandes. En el Episodio 02 nos enfocamos en PCG, usando splines creadas directamente en la escena para leer sus datos y generar de forma procedural distintos elementos a lo largo de las carreteras y veredas, como barandas y postes de luz, trabajando con nodos clave, etiquetas (tags) y combinando spline meshes y static meshes dentro de un mismo flujo de trabajo. Descarga de Assets FREE: Road Blockout Kit https://www.fab.com/listings/dc6b14b3... Alpha Brushes for Landscape https://forums.unrealengine.com/t/fre... 00:00 Intro 01:40 Creating Road Elements with PCG 03:15 PCG Node: Get Spline Data 05:32 PCG Node: Spline Sampler 07:06 PCG Node: Transform Points 07:27 PCG Node: Static Mesh Spawner 08:21 PCG Node: Transform Points (Absolute Scale) 09:46 PCG Node: Create Spline 10:19 PCG Node: Spawn Spline Mesh 10:47 Issue: Splines Landscape with PCG Spline Mesh 13:33 Create Spline for PCG Spline Mesh 17:33 PCG Node: Get Spline Data (From Tag) 22:49 PCG Node: Transform Points (Offset) 24:31 Splines with different tags 29:10 Static Mesh Spawner (SM Utility Pole) 37:03 PCG Node: Copy Attributes