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En este videotutorial desarrollo un generador de cercas (Fence) usando PCG en Unreal Engine, tomando como referencia el tutorial oficial de EPIC sobre Shape Grammar, pero aplicando un enfoque mucho más simple y práctico. Tras analizar el ejemplo oficial, he simplificado el proceso eliminando la complejidad innecesaria y logrando un resultado visual y funcional muy similar, con menos nodos, menos reglas y mayor control directo sobre el sistema. A lo largo del video se cubre el proceso completo, desde la preparación del nivel y la spline, hasta la resolución de casos especiales como la alineación vertical, cerrando con una comparativa entre distintos enfoques de Grammar para la generación de cercas. Descarga de Assets FREE: Road Blockout Kit https://www.fab.com/listings/dc6b14b3... ÍNDICE DEL VIDEO 00:00 Intro 00:56 Crear nivel; Blueprint (Spline), PCG Graph 03:49 PCG Node: Get Spline Data 04:04 PCG Node: Add Attribute (Grammar Parameter) 05:27 PCG Node: Subdivide Spline 08:59 PCG Node: Add Attribute (Mesh) 09:48 PCG Node: Static Mesh Spawner 17:05 PCG Node: Subdivide Spline (Module Height) 17:48 Resolviendo distintos casos en PCG: Alineación vertical 20:50 PCG Node: Transform Points 22:24 Consideraciones finales: Comparativa entre distintos métodos de PCG Grammar para generar cercas