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Ce podcast, produit à l’aide d’une IA générative (NotebookLM), propose un résumé du chapitre d’ouvrage scientifique : « Jeu vidéo Mapping » (2019) Cet épisode explore le concept de mapping du jeu vidéo, une approche visant à analyser et représenter les structures, les mécaniques et les dynamiques des systèmes ludiques. Il examine notamment : les méthodes d’analyse du gameplay la cartographie des systèmes ludiques l’analyse formelle des jeux vidéo les applications pour le game design et les serious games les implications pour les Game Studies Cet épisode contribue à mieux comprendre comment les jeux vidéo peuvent être analysés, modélisés et représentés pour soutenir la recherche et la conception. Télécharger le chapitre d’ouvrage (HAL) : https://hal.science/hal-04684474v1 Vidéo associée : • Qu'est-ce que le jeu vidéo mapping ? Explorer le notebook interactif associé : https://notebooklm.google.com/noteboo... Découvrir d'autres ressources sur les serious games et les Game Studies : https://www.ludoscience.com Ce podcast fait partie de l’initiative Ludoscience visant à diffuser les recherches scientifiques sur le jeu, la gamification et les dispositifs d’apprentissage interactifs. #gamification #seriousgames #apprentissage #education #podcastfrancais #ai #podcastfrançais #scienceshumaines