У нас вы можете посмотреть бесплатно PKB:G3D, Korekta NormalMap z wersji DirectX do wersji OpenGL или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Tekstury typu NormapMap przygotowane dla systemu DirectX mają odwrócone kąty Y - na minus, zamiast na plus. Jest kilka silników, które pracują na takich teksturach w sposób natywny (m.in. Unreal), natomiast Blender oraz sporo (większość) silników graficznych używa modelu OpenGL, gdzie kierunek osi Y jest mapowany tak, aby był dodatni. Pokazuję w tym filmie jakie są skutki stosowania niewłaściwych tekstur - po prostu odbicia światła liczą się błędnie, bo powierzchnia jest przekrzywiona w złą stronę. Pokazuję także jak prosto można taki błąd naprawić, poprzez odwrócenie jasności kanału zielonego w teksturze. Jest to drobna rzecz i porada raczej dla zaawansowanych - ale jeżeli coś będzie nie tak z waszymi teksturami NormalMap, sprawdźcie to, bo może się okazać że pobraliście tekstury dla modelu DirectX, zamiast OpenGL.