У нас вы можете посмотреть бесплатно OpenGL 3D Game Tutorial 41: Antialiasing and Anisotropic Filtering или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
LWJGL tutorial series on how to create a 3D Java game with OpenGL! Improving the visual quality of the game with antialiasing and anisotropic texture filtering. For the antialiasing part use: new PixelFormat().withSamples(8).withDepthBits(24) Leaving out the depth bits parts seems to cause problems on some systems Support the series on Patreon: / thinmatrix Upcoming tutorials: 3D Colour picking Pixel Buffer Objects Post processing Geometry shader Future Tutorial Series: Multiplayer Advanced Game Dev Concepts OpenGL Optimizing Techniques Previous tutorial topics: Display VAOs and VBOs - Rendering a quad Rendering using glDrawElements Shader introduction Coloring using shaders Texturing Matrices, moving and rotating Loading 3D OBJ models Lighting I Lighting II Optimizations Transparency Fog Multitexturing Player Movement 3rd Person Camera Mipmapping Terrain Generation Terrain Collision Detection Texture Atlases GUIs/HUDs Multiple Light sources Point light attenuation Skybox Day/Night 3D Mouse Picking Water Cel Shading Normal Mapping Rendering Text Signed Distance Field Fonts Particle Effects Random Terrain Generation Shadow Mapping PCF Antialiasing Anisotropic filtering Tumblr: / thinmatrix Facebook Page: / thinmatrix Instagram: / thin_matrix Twitter: / thinmatrix Check out my game on IndieDB: http://www.indiedb.com/games/socuwan Contact me: thinmatrix@gmail.com End of video music- Kai Engel, "Waking Stars": http://freemusicarchive.org/music/Kai...