У нас вы можете посмотреть бесплатно 17 - Toolchain Arguments and Postbuild Scripts | C++ Game Engine Programming или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to my C++ Game Engine series! ** Had some microphone issues this video - apologies in advance! ** -- Description -- In this episode, we improve our toolchain to be able to support arguments being passed into each individual tool script. We use this to build release builds from cli, as well as run different projects. We also fix Linux and Mac build breaks and update our gitignore to allow certain binary files. -- Links -- rm -rf in python: https://stackoverflow.com/questions/8... recursive tree copy in python: https://stackoverflow.com/questions/1... What kind of game should we build? Vote here: / @progrematic GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo Twitter: / progrematic -- Timestamps -- Intro : (0:00) Fixing Linux Build Break: (1:28) Fixing Mac Build Break: (3:58) Adding Tool Argument Support: (6:51) Building Release Build: (17:12) Dealing with Multiple Arguments: (19:32) Updating our Run Tool: (29:30) Adding a Postbuild Script: (32:07) Postbuild Copy - Windows: (45:59) Postbuild Copy - Mac/Linux: (52:16) Adding an Allow List in our .gitignore: (56:21)