• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1 скачать в хорошем качестве

Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Accelerated Raytracing with an SDF (THIS WAS DUMB) | Voxels Weekend update #1

This last week, I implemented an SDF generation pass(es) to run after the terrain changes. There are 3 passes, and it runs over the entire world, so I had to make the world static. Otherwise, it would run at 20fps. There are 1280x448x1280 voxels here (734 million). This is the same number of blocks as would be visible with Minecraft 54 render distance, which is a cylinder of chunks r=54. I'm currently thinking of a solution how to make the world mutable because I'd like to simulate every tile like automata. The next thing I tried implementing was said mutable world, which is how I soon realized that the SDF approach was "dumb" and wouldn't work. Because (put simply) the "SDF" stores the distance to the nearest voxel, when changing the voxel data, you may need to update the SDF in every other position on the entire map... Or at least as much as you set as the maximum distance. This makes it so that editing the map is very slow (since the SDF is slow to compute) If you want to chat with other community members and me, you can join my Discord!   / discord   My website: https://www.gaberundlett.com GPU: RTX 3070 (8GB VRAM) CPU: AMD Ryzen 7 5800x (8 core/16 thread) RAM: 16GB 2667 MHz DDR4

Comments
  • Raytracer rewrite | Voxels Weekend update #2 3 года назад
    Raytracer rewrite | Voxels Weekend update #2
    Опубликовано: 3 года назад
  • КАК УСТРОЕН RAY TRACING | Всё про Трассировку лучей (подробно) 5 лет назад
    КАК УСТРОЕН RAY TRACING | Всё про Трассировку лучей (подробно)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс... 3 года назад
    Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...
    Опубликовано: 3 года назад
  • Майнкрафт v 1.5 выживания часть 5 23 минуты назад
    Майнкрафт v 1.5 выживания часть 5
    Опубликовано: 23 минуты назад
  • .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB 3 недели назад
    .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
    Опубликовано: 3 недели назад
  • What has changed in my Voxel Engine? | Voxels Weekend update #18 2 года назад
    What has changed in my Voxel Engine? | Voxels Weekend update #18
    Опубликовано: 2 года назад
  • Самые жуткие поступки каждого героя Спанч Боба 21 час назад
    Самые жуткие поступки каждого героя Спанч Боба
    Опубликовано: 21 час назад
  • Тунгуска — зенитный монстр, который заставил вертолёты НАТО держаться подальше! 2 дня назад
    Тунгуска — зенитный монстр, который заставил вертолёты НАТО держаться подальше!
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах 4 года назад
    Генерация ландшафта в Minecraft в двух словах
    Опубликовано: 4 года назад
  • Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации 1 год назад
    Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации
    Опубликовано: 1 год назад
  • SDF (функция знакового расстояния) 1 год назад
    SDF (функция знакового расстояния)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Я создал воксельный движок 2 года назад
    Я создал воксельный движок
    Опубликовано: 2 года назад
  • Fire and Torches (more particles) | Voxel Dev Showcase 1 год назад
    Fire and Torches (more particles) | Voxel Dev Showcase
    Опубликовано: 1 год назад
  • How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster 3 года назад
    How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster
    Опубликовано: 3 года назад
  • Extremely Efficient Interactable World | Voxels Weekend update #4 3 года назад
    Extremely Efficient Interactable World | Voxels Weekend update #4
    Опубликовано: 3 года назад
  • Я оптимизировал свой игровой движок, увеличив частоту кадров до 12000 FPS. 1 год назад
    Я оптимизировал свой игровой движок, увеличив частоту кадров до 12000 FPS.
    Опубликовано: 1 год назад
  • Parallax Voxel Ray Marcher 2 года назад
    Parallax Voxel Ray Marcher
    Опубликовано: 2 года назад
  • MEOR: This Awesome Physics-Based Sandbox Game takes Minecraft's Voxels to the Next Level (Pre-Alpha) 5 лет назад
    MEOR: This Awesome Physics-Based Sandbox Game takes Minecraft's Voxels to the Next Level (Pre-Alpha)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Я создаю новый движок воксельной трассировки лучей (на Vulkan) | Devlog 0 1 год назад
    Я создаю новый движок воксельной трассировки лучей (на Vulkan) | Devlog 0
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5