• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Despertar: Orígenes Devlog скачать в хорошем качестве

Despertar: Orígenes Devlog 3 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Despertar: Orígenes Devlog
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Despertar: Orígenes Devlog в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Despertar: Orígenes Devlog или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Despertar: Orígenes Devlog в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Despertar: Orígenes Devlog

En este cuarto video de Despertar: Orígenes, me enfoco en la parte visual y estructural del personaje. He reorganizado la jerarquía de mis Blueprints para que el proyecto sea mucho más escalable y he dado los primeros pasos en el sistema de animación. Lo que he trabajado hoy: Herencia de Blueprints: Limpié el BP_BaseCharacter de elementos específicos y creé su primer hijo: BP_BasePlayer. Ahora, el padre solo contiene la lógica común y el hijo tiene los componentes de cámara (SpringArm y Camera). Sistema de Animación: Configuré un Blend Space 1D (BS1D) para la transición entre Idle y Walk, e implementé el Animation Blueprint (ABP) base para gestionar los estados del personaje. Orientación y Movimiento: Ajusté el Character Movement Component y el Pawn para que el personaje se oriente automáticamente hacia la dirección del movimiento. Cámara Top-Down Estable: Configuré el SpringArm para que no herede la rotación del personaje (Inherit Yaw/Pitch/Roll desactivados), logrando esa cámara fija clásica de los RPGs mientras el personaje rota libremente. ¿Por qué lo hago así? Escalabilidad (Herencia): Al tener un BP_BaseCharacter limpio, puedo crear enemigos o NPCs que hereden toda la lógica de movimiento y animaciones sin necesidad de tener cámaras pegadas a ellos. Limpieza Visual: Un Blend Space permite que el movimiento no sea brusco, sino que el personaje pase de estar quieto a caminar de forma fluida según su velocidad. Experiencia de Juego: En un Top-Down, es vital que la cámara sea un observador estable y no gire con el personaje, evitando que el jugador se maree o pierda la orientación.

Comments
  • .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB 2 недели назад
    .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Despertar: Orígenes Devlog #005 - Arquitectura de Datos: Enums, Structs y Definición de Stats 2 дня назад
    Despertar: Orígenes Devlog #005 - Arquitectura de Datos: Enums, Structs y Definición de Stats
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Wind effect on river grass 1 день назад
    Wind effect on river grass
    Опубликовано: 1 день назад
  • Блокировка Telegram: ТОП-5 защищенных мессенджеров на замену 5 дней назад
    Блокировка Telegram: ТОП-5 защищенных мессенджеров на замену
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 🤫ЗАМЕНА microUSB НА USB-C КЛЕЕМ ДЛЯ ПАЙКИ НОВЫЙ ПОДХОД К УСТАНОВКЕ КОМПОНЕНТОВ О КОТОРОМ МОЛЧАТ🤐 3 дня назад
    🤫ЗАМЕНА microUSB НА USB-C КЛЕЕМ ДЛЯ ПАЙКИ НОВЫЙ ПОДХОД К УСТАНОВКЕ КОМПОНЕНТОВ О КОТОРОМ МОЛЧАТ🤐
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Если гравитация - не сила, а искривление, то как она вообще притягивает? 2 дня назад
    Если гравитация - не сила, а искривление, то как она вообще притягивает?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Despertar: Orígenes Devlog #003 - Setup de IA e IMC: Movimiento Point & Click con Niagara 3 дня назад
    Despertar: Orígenes Devlog #003 - Setup de IA e IMC: Movimiento Point & Click con Niagara
    Опубликовано: 3 дня назад
  • AI КИНО ИЗ ОДНОГО КАДРА | ИИ РАСКАДРОВКА NANO BANANA | Как создавать историю по одному изображению 4 дня назад
    AI КИНО ИЗ ОДНОГО КАДРА | ИИ РАСКАДРОВКА NANO BANANA | Как создавать историю по одному изображению
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Как создать бесплатно мультик через нейросети? ПОЛНЫЙ ГАЙД 1 месяц назад
    Как создать бесплатно мультик через нейросети? ПОЛНЫЙ ГАЙД
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Подними ФПС своей игры за 3 шага! Оптимизация игры на Unity 3 дня назад
    Подними ФПС своей игры за 3 шага! Оптимизация игры на Unity
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Я разобрал всю ИИ-экосистему Google — 7 ключевых инструментов 3 недели назад
    Я разобрал всю ИИ-экосистему Google — 7 ключевых инструментов
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 2 месяца назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Симпсоны Предсказали 2026: Шокирующее Откровение 13 дней назад
    Симпсоны Предсказали 2026: Шокирующее Откровение
    Опубликовано: 13 дней назад
  • ВЗЛОМ ПОППИ ПЛЕЙТАЙМ 5?! - Все Секреты - Poppy Playtime Chapter 5 #10 3 дня назад
    ВЗЛОМ ПОППИ ПЛЕЙТАЙМ 5?! - Все Секреты - Poppy Playtime Chapter 5 #10
    Опубликовано: 3 дня назад
  • ТЕМА 1.  ОСНОВЫ ПЕРСПЕКТИВЫ 5 лет назад
    ТЕМА 1. ОСНОВЫ ПЕРСПЕКТИВЫ
    Опубликовано: 5 лет назад
  • А что с лицом случилось? Мы же все знаем, кто будет следующим! Хаменеи соврать не даст 1 день назад
    А что с лицом случилось? Мы же все знаем, кто будет следующим! Хаменеи соврать не даст
    Опубликовано: 1 день назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Настоящий Танкист Против Спасти Рядового Райана, Ярость, Форсаж и Других Танковых Боев Из Фильмов 3 дня назад
    Настоящий Танкист Против Спасти Рядового Райана, Ярость, Форсаж и Других Танковых Боев Из Фильмов
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Новости Сегодня 03.03.2026 - Россия, Москва, Экстренный вызов новый выпуск, Катаклизмы, События Дня 10 часов назад
    Новости Сегодня 03.03.2026 - Россия, Москва, Экстренный вызов новый выпуск, Катаклизмы, События Дня
    Опубликовано: 10 часов назад
  • Nano Banana Pro в текстурировании 3d моделей 1 день назад
    Nano Banana Pro в текстурировании 3d моделей
    Опубликовано: 1 день назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5