• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики скачать в хорошем качестве

Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики 3 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Ограничивающие рамки, выровненные по осям — обнаружение столкновений без физики

Добро пожаловать в очередной выпуск «Gamedev The Hard Way» — мою попытку написать игру с нуля для Agon Light, используя только C. В этот раз я окончательно отвлекся и случайно придумал игру в стиле Pong, пытаясь добавить обнаружение столкновений в свой игровой движок. Я реализую алгоритм AABB Axis Aligned Bounding Box. Поддержать канал --------------   / ncot_tech   https://ko-fi.com/ncot_tech Сайт: https://ncot.uk Авторы ----------- Музыка: Карл Кейси @ White Bat Audio Теги -------- #agonlight #programming #retro #cprogramming #gamedev #gamedevelopment #retrocomputer

Comments
  • Разработка ретро-игр — это сложно. 1 месяц назад
    Разработка ретро-игр — это сложно.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Игровой движок для первой функциональной игры — Привет, мир игрового программирования 2 месяца назад
    Игровой движок для первой функциональной игры — Привет, мир игрового программирования
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Zero-G Bowling 7 часов назад
    Zero-G Bowling
    Опубликовано: 7 часов назад
  • I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs) 4 недели назад
    I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs)
    Опубликовано: 4 недели назад
  • The Code That Revolutionized Orbital Simulation 1 месяц назад
    The Code That Revolutionized Orbital Simulation
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine 1 месяц назад
    How I abstract Vulkan and OpenGL in my Game Engine
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Интерфейс джойстика Agon Light — как не программировать оборудование 2 месяца назад
    Интерфейс джойстика Agon Light — как не программировать оборудование
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как мне удалось заставить работать масштабирование спрайтов в OUTRUN на AMIGA?! 2 месяца назад
    Как мне удалось заставить работать масштабирование спрайтов в OUTRUN на AMIGA?!
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 1 месяц назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Создание системы компонентов сущностей для моего движка ретро-видеоигры 3 месяца назад
    Создание системы компонентов сущностей для моего движка ретро-видеоигры
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Процедурная генерация подземелий с двоичным разбиением пространства! 2 месяца назад
    Процедурная генерация подземелий с двоичным разбиением пространства!
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Программирование на ассемблере без операционной системы 4 месяца назад
    Программирование на ассемблере без операционной системы
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS? 7 лет назад
    Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Tilemap Game Engine Development - Agon Light C Programming 1 год назад
    Tilemap Game Engine Development - Agon Light C Programming
    Опубликовано: 1 год назад
  • One Formula That Demystifies 3D Graphics 1 месяц назад
    One Formula That Demystifies 3D Graphics
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Writing a roguelike in C - Part 1 6 месяцев назад
    Writing a roguelike in C - Part 1
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Как работают изометрические координаты в 2D-играх 5 лет назад
    Как работают изометрические координаты в 2D-играх
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Пиксельная графика Obra Dinn — это на самом деле гениально. 1 месяц назад
    Пиксельная графика Obra Dinn — это на самом деле гениально.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как игры NES используют конечные автоматы для всего 2 года назад
    Как игры NES используют конечные автоматы для всего
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5