У нас вы можете посмотреть бесплатно Серия обучающих уроков по реактивным пошаговым боям на Unreal Engine — Часть 3 — Настройка интерф... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Файлы проекта: / 147697224 В этом эпизоде серии обучающих материалов по «Реактивному пошаговому бою» в Unreal Engine на основе игры «Clair Obscur: Expedition 33» мы будем работать над основным интерфейсом для отображения времени матча. Когда матч начнётся, нам нужно будет показать на HUD статистику каждого персонажа в отряде игрока (уровень здоровья, очки способностей и т. д.). Здесь мы разберём базовую структуру HUD и изменим размер виджета статистики персонажа, который мы реализовали ранее, чтобы он соответствовал требованиям HUD. Полный обучающий курс по реактивным пошаговым боям: • Unreal Engine Reactive Turn Based Combat T... ► 👇 Подпишитесь на канал // Заведите персонажа! / codelikeme ►Подписчики Patreon получат доступ к файлам проектов всего, что я делаю на канале, и другим дополнительным преимуществам. Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам: / @codelikeme Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы получать больше контента: / gamedevelopersclub Подпишитесь на меня в Twitter: / codelikeme2 Подпишитесь на меня в Reddit: / codelikeme #CodeLikeMe #unrealengine #ue4 #indiegamedev