У нас вы можете посмотреть бесплатно Aulas Rendering - Composição de Texturas e Materiais или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Aula sobre composição de texturas e materiais no 3ds Max utilizando Arnold como renderizador. Obs: para tirar o tile de um mapa OSL basta trocar o wrap mode para default Dica de uso do Randomized Bitmaps Map: • OSL: Randomized Bitmaps Map 0:00 - Início 0:52 - Introdução a Composição de Texturas 1:37 - Composite Map 8:37 - Outros mapas de composição do 3ds Max 9:43 - Texture Object Mask 13:33 - Arnold Layer Float e Layer RGBA 22:16 - OSL Composite 24:18 - Composição de Materiais 29:15 - Multi/Sub-object 32:51 - Material ID 40:20 - Materiais Double Side e Arnold Two Sided 45:34 - Blend Material 49:59 - OSL Noise e Range como máscara 58:49 - Arnold Layer Shader 1:07:51 - Canais de Mapeamento UVW 1:14:29 - Exemplo usando Decals como máscara 1:20:50 - Map Channel e OSL 1:24:15 - OSL Randomized Bitmap