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Enfin une commande Rhino 9 qui débloque la variation de motifs sans devoir ouvrir Grasshopper à la moindre idée de texture. Dans ce tuto, je te montre ScaleEach (commande parfois affichée en français comme “Changer l’échelle de plusieurs objets” — ce n’est pas encore traduit partout). L’idée est simple : mettre à l’échelle chaque objet autour de son propre centre, au lieu d’avoir un comportement “de groupe” qui tire tout vers un point. Au programme ✅ Pourquoi la mise à l’échelle multi-objets était frustrante pour les motifs (comportement “de groupe”) ✅ ScaleEach : variation objet par objet, propre et rapide ✅ Random vs Gradient : Random → une texture “vivante” Gradient → une intention (petit → grand), manipulée visuellement dans la vue ✅ Astuce d’atelier : varier la taille sans toucher l’épaisseur (mise à l’échelle en 2D / verrouillage par plan) Si tu fais des panneaux perforés, des façades, des textures, ou des grips produit : c’est un vrai couteau suisse pour itérer vite. 🔗 L’article complet + le récap écrit : A venir 🎓 Se former sur Rhino : https://form2fab.com/formation-rhino-... #Rhino9 #Rhino3D #ScaleEach #TutoRhino #Design #ParametricDesign #Grasshopper #Form2Fab #3DModeling Chapitres 0:00 — Le problème : mise à l’échelle “de groupe” et motifs 0:45 — ScaleEach : principe et options clés 1:20 — Mode Random (variation rapide) 2:10 — Mode Gradient (intention + réglage visuel) 3:00 — Garder l’épaisseur : mise à l’échelle 2D / plan 4:15 — Conclusion + cas d’usage