• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

The Dark Side of .reserve() скачать в хорошем качестве

The Dark Side of .reserve() 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
The Dark Side of .reserve()
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: The Dark Side of .reserve() в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно The Dark Side of .reserve() или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон The Dark Side of .reserve() в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



The Dark Side of .reserve()

.reserve(...) is a method you might've seen in the API of your favorite dynamic array (or hash table or whatnot), and it's an excellent tool for making simple, impactful performance optimizations while you are building up data structures. But just like all tools, it has sharp edges. In this video we'll dive into where .reserve() can make your performance sing--and where it can be devastating. Special guest appearances from Unreal Engine, spline points, big-O notation, amortized constant complexity, exponential growth, C++ STL algorithms, good Rust design choices, and me forgetting to use the oldSize variable in the call to .resize() on the next line (but it's okay, I use it later on). Starring: std::vector::reserve - https://en.cppreference.com/w/cpp/con... Vec::reserve_exact - https://doc.rust-lang.org/std/vec/str... TArray - https://docs.unrealengine.com/5.2/en-... USplineComponent - https://docs.unrealengine.com/5.2/en-... FBVector (great docs on selecting a good growth factor) - https://github.com/facebook/folly/blo... Contributing to Unreal - https://docs.unrealengine.com/5.2/en-... I use the amazing Manim library for animating these videos, and I edit them with Blender and Audacity. https://www.manim.community/ https://www.blender.org/ https://www.audacityteam.org/

Comments
  • Конструкторы сломаны 2 года назад
    Конструкторы сломаны
    Опубликовано: 2 года назад
  • Cursed C++ Casts 2 года назад
    Cursed C++ Casts
    Опубликовано: 2 года назад
  • Два способа динамической отправки 2 года назад
    Два способа динамической отправки
    Опубликовано: 2 года назад
  • Rust Functions Are Weird (But Be Glad) 2 года назад
    Rust Functions Are Weird (But Be Glad)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Choose the Right Option 2 года назад
    Choose the Right Option
    Опубликовано: 2 года назад
  • Мифы о «Большом О» разрушены! (Временная сложность сложна) 2 года назад
    Мифы о «Большом О» разрушены! (Временная сложность сложна)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Двигатель Стирлинга: обогнать паровой век и покорить космос 4 дня назад
    Двигатель Стирлинга: обогнать паровой век и покорить космос
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Rust’s most complicated features explained 2 месяца назад
    Rust’s most complicated features explained
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • A Simpler Way to See Results 2 года назад
    A Simpler Way to See Results
    Опубликовано: 2 года назад
  • 5 deadly Rust anti-patterns to avoid 1 год назад
    5 deadly Rust anti-patterns to avoid
    Опубликовано: 1 год назад
  • Программирование без ветвлений: почему «If» медленный... и что мы можем с этим поделать! 5 лет назад
    Программирование без ветвлений: почему «If» медленный... и что мы можем с этим поделать!
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 3 месяца назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 14 умных указателей Rust в сравнении друг с другом 2 месяца назад
    14 умных указателей Rust в сравнении друг с другом
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • why rust libraries may never exist. 2 года назад
    why rust libraries may never exist.
    Опубликовано: 2 года назад
  • Zig is better than Rust (sometimes) 9 месяцев назад
    Zig is better than Rust (sometimes)
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Ходы сломаны 4 месяца назад
    Ходы сломаны
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Why Some Projects Use Multiple Programming Languages 7 месяцев назад
    Why Some Projects Use Multiple Programming Languages
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Arc instead of Vec? | Prime Reacts 2 года назад
    Arc instead of Vec? | Prime Reacts
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как работают новые DC/DC преобразователи напряжения? Понятное объяснение! 2 недели назад
    Как работают новые DC/DC преобразователи напряжения? Понятное объяснение!
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Использовать дугу вместо вектора 2 года назад
    Использовать дугу вместо вектора
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5