• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي скачать в хорошем качестве

32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



32 - A Complete Course in Computer Graphics - Transformations Excel and OpenGL - بالعربي

في البداية أرجو الدعاء لي ولوالدي بالرحمة والمغفرة يُعد هذا الكورس أحد المقررات الأساسية والممتعة في تخصص علوم الحاسب (Computer Science)، إذ يتناول المبادئ النظرية والتطبيقية لعلم الرسوم الحاسوبية (Computer Graphics)، وهو المجال الذي يُعنى بإنشاء الصور والمشاهد الرقمية باستخدام الخوارزميات الرياضية والهندسية. يهدف المقرر إلى تزويد الطالب بالمعرفة التي تمكّنه من فهم كيفية توليد الرسومات، تمثيل الأجسام، وتحريكها على الشاشة بطريقة تحاكي الواقع، وهي المعرفة التي تشكّل الأساس في تطوير الألعاب، والمحاكاة، والتصميم الهندسي، والوسائط المتعددة. يركّز هذا المقرر على الجانب العملي باستخدام مكتبة OpenGL (Open Graphics Library)، وهي مكتبة قياسية مفتوحة المصدر تُستخدم على نطاق واسع في تطوير الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. من خلال بيئة OpenGL سيتعلم الطالب كيفية التعامل مع الأنظمة الإحداثية (Coordinate Systems) وفهم آلية عمل خط أنابيب الرسوم (Graphics Pipeline) الذي يمر بمراحل متعددة مثل التحويل (Transformation)، الإسقاط (Projection)، الرستر (Rasterization)، والتظليل (Shading). يتناول الكورس في بدايته أساسيات رسم الأشكال البدائية باستخدام خوارزميات الرسم (Drawing Algorithms)، بما في ذلك رسم الخطوط باستخدام DDA (Digital Differential Analyzer) وBresenham’s Line Algorithm، ورسم الدوائر والقطع الناقص باستخدام Midpoint Algorithms. ومن ثم ينتقل إلى دراسة التحويلات الثنائية والثلاثية الأبعاد (2D and 3D Transformations) مثل Translation, Rotation, Scaling, Reflection وShearing، مع تطبيقها باستخدام المصفوفات وHomogeneous Coordinates. كما يشرح المقرر مفاهيم الإسقاطات (Projections) بأنواعها Parallel وPerspective، وعمليات Clipping لتحديد الأجزاء المرئية من المشهد باستخدام خوارزميات مثل Cohen–Sutherland وSutherland–Hodgman. ويغطي الكورس أيضاً آليات Scan Conversion وتحسين جودة الصور عبر تقنيات Anti-Aliasing. يتعرف الطالب كذلك على أنظمة الألوان المختلفة مثل RGB, CMY, وHSV، وكيفية استخدام نماذج التظليل مثل Phong Shading وGouraud Shading لتوليد تأثيرات الإضاءة الواقعية. كما يتناول المقرر خوارزميات Polygon Filling مثل Flood Fill وBoundary Fill، وتقنيات Hidden Surface Removal مثل Z-Buffer Algorithm لإخفاء الأسطح غير المرئية داخل المشهد ثلاثي الأبعاد. ويغوص الكورس في تمثيل الأجسام ثلاثية الأبعاد (3D Object Representation) باستخدام Polygonal Meshes وParametric Surfaces، إضافة إلى دراسة Curves and Surfaces باستخدام Bezier وB-Spline. ويتعلم الطالب المبادئ الأساسية في Animation، مثل Frame-by-Frame Animation, Keyframing, وInterpolation لإضافة الحركة إلى العناصر الرسومية. في نهاية المقرر، سيكتسب الطالب فهماً شاملاً لكيفية بناء وتصميم المشاهد الرسومية التفاعلية باستخدام OpenGL، وفهماً دقيقاً لكيفية عمل نظام الرسوم بدءًا من إدخال البيانات وحتى عرض الصورة النهائية على الشاشة. كما سيكون قادراً على تحليل خوارزميات الرسم والإضاءة والتظليل وتطبيقها عملياً، مما يؤهله للانتقال إلى مجالات متقدمة مثل Game Development, 3D Modeling, وVirtual Reality. لا تنسونا بالدعاء ، وانتظرونا في الجزء الثاني Advanced Computer Graphics

Comments
  • 29 - Computer Graphics || Boundary fill Algorithm and Flood-Fill algorithm 3 года назад
    29 - Computer Graphics || Boundary fill Algorithm and Flood-Fill algorithm
    Опубликовано: 3 года назад
  • 28 - Computer Graphics || Scan line polygon fill Algorithm with numerical examples 3 года назад
    28 - Computer Graphics || Scan line polygon fill Algorithm with numerical examples
    Опубликовано: 3 года назад
  • كورس تعليم جرافيكس
    كورس تعليم جرافيكس
    Опубликовано:
  • How Real Time Computer Graphics and Rasterization work 5 лет назад
    How Real Time Computer Graphics and Rasterization work
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Quick Understanding of Homogeneous Coordinates for Computer Graphics 2 года назад
    Quick Understanding of Homogeneous Coordinates for Computer Graphics
    Опубликовано: 2 года назад
  • Computer Graphics
    Computer Graphics
    Опубликовано:
  • Computer Graphics || الرسم بالحاسوب
    Computer Graphics || الرسم بالحاسوب
    Опубликовано:
  • Королю дизлайков забыли отключить комментарии... ПРОШЛОГОДНИЙ РЕКОРД СНОВА ПОБИТ 1 день назад
    Королю дизлайков забыли отключить комментарии... ПРОШЛОГОДНИЙ РЕКОРД СНОВА ПОБИТ
    Опубликовано: 1 день назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 11 дней назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 8 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Моделирование столкновений зданий: введение в компьютерную графику 4 года назад
    Моделирование столкновений зданий: введение в компьютерную графику
    Опубликовано: 4 года назад
  • Луаз из будущего. Тест на пригодность 2 дня назад
    Луаз из будущего. Тест на пригодность
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код 1 месяц назад
    Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Алгоритмы на Python 3. Лекция №1 8 лет назад
    Алгоритмы на Python 3. Лекция №1
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Генератор бесконечной еды. Аэропонная станция своими руками 2 дня назад
    Генератор бесконечной еды. Аэропонная станция своими руками
    Опубликовано: 2 дня назад
  • How Do Computers Display 3D on a 2D Screen? (Perspective Projection) 3 года назад
    How Do Computers Display 3D on a 2D Screen? (Perspective Projection)
    Опубликовано: 3 года назад
  • Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение! 9 месяцев назад
    Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • 10 новых фишек SolidWorks 2026 3 дня назад
    10 новых фишек SolidWorks 2026
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Graphics | 8 | Three Dimensional Geometric Transformations 4 года назад
    Graphics | 8 | Three Dimensional Geometric Transformations
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5