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Si al cambiar a UE 4.27 o UE 5.0 piensas que la plantilla VR que traen son insuficientes, comparada con la de versiones anteriores, entonces déjame decirte que ambos pensamos de la misma manera. Si además, eres de los que te gusta estar actualizado a la última versión del motor, porque presuponemos que incorpora innumerables mejoras pero echas de menos las manos virtuales de la plantilla VR, entonces déjame decirte que en este vídeo trasladaremos la plantilla a las últimas versiones de Unreal, más concretamente a UE5. Hacer esto es muy sencillo, tanto que casi no da para un video decente, sin embargo es preferible mostrarlo por si a alguien le pudiera venir bien. Por otra parte, el motivo de elegir UE5 es fácil de argumentar, porque es el futuro inmediato, y aunque su mayor potencial (Nanite y Lumen entre otros) no podremos aprovecharlo por el momento para nuestras experiencias VR, sí que su nueva interfaz favorece el desarrollo. Además, de esta manera nos iremos acostumbrando progresivamente a su uso, de tal forma que cuando tengamos que dar el salto, lo haremos de una manera menos traumática. Al final del video, trataremos de hacer una prueba de concepto tanto para Rift como para Quest 2.