• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2 скачать в хорошем качестве

Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2 7 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — Episode 2

Welcome to Episode 2 of “Game of Life” series — a practical, non-trivial project where we apply SOLID principles and core GoF design patterns in a real architecture (not toy examples). 🗺️ Episode 2 — Architecture Tour (Layers, SOLID, and Patterns) Before we write more code, we zoom into the starter architecture and build a clear mental model: layers, responsibilities, and where each pattern lives — using the layer diagram, class diagram, and sequence diagram. If you haven’t watched Episode 1 yet (overview + roadmap):    • Game of Life in Python (SOLID + Design Pat...   And if you want the warm-up before this episode (Stage 1 practice session):    • Game of Life in Python (SOLID + Design Pat...   If you’re coming from my Udemy course, this series is the more advanced, end-to-end example that puts those concepts into practice. If you’re new here, this episode and series is designed to be self-contained. 📌 Course (optional, for deeper structured learning) Python SOLID Principles and Top Design Patterns “Learn how to improve your Python code through mastery of S.O.L.I.D principles and the Top GoF Design Patterns.” https://www.udemy.com/course/python-s... 🧩 What this series builds toward We’ll end with a multi-session, web-based simulation server, with a clean layered design: Domain layer (grid, rules, seeding) Engine layer (simulation lifecycle) UI & API layers (console, FastAPI, web) 💻 Source code Supporting repo (code + docs/diagrams): https://github.com/codecreativeworks/... If you need a primer now how to get the code from the git go here:    • Game of Life in Python (SOLID + Design Pat...   🧭 What we cover: High-level layering: core: domain (cells, grid, rules) engine: simulation lifecycle ui: ports + presentation config: builder & configuration A simple class diagram: GameEngine, Grid, RulesStrategy, ConsoleUI Pattern map (where each pattern lives): Strategy: RulesStrategy / ConwayRules Factory Method: RulesFactory Builder: GameConfigBuilder Observer: GameObserver + GameEngine.subscribe(...) State: SimulationState (preview) Adapter: LocalEngineAdapter Why this design already prepares us for a remote/server-based engine later (FastAPI/WebSockets) ▶️ Next episode (Ep 3) — Architecture Tour: Layers, SOLID, and Patterns We’ll start modeling the domain deeper (Grid, Cells, Neighbors) and move into more concrete implementation details. We will be coding! ⏱️ Chapters 00:00 Coming up 00:23 Welcome + episode goal 00:52 🧭 Roadmap: layers + SOLID + patterns 01:41 Folder structure → architecture layers (SRP) 02:14 Layer diagram overview 02:52 Layer responsibilities (core/engine/ui/config/infra/server) 04:35 File map: where classes live (source files) 06:44 Layer recap: engine at the center 07:06 Sequence diagram walkthrough (UI → port → engine → rules) 08:55 Patterns in the sequence (Strategy + Observer + DIP) 09:43 Stage 1 code tour begins (where patterns show up) 10:03 Core domain: Grid + Rules + RulesFactory 11:30 Strategy pattern in code (RulesStrategy / ConwayRules) 12:10 Factory Method + OCP (RulesFactory) 14:53 Engine + ports overview (Observer + snapshots) 18:28 GameEngine code: subscribe + notify observers 19:04 UI ports: GameObserver + GameUI 20:04 Config layer: Builder pattern (clean construction) 21:54 GameConfigBuilder code walkthrough 23:10 UI + server layers: control loop + adapters 24:35 ConsoleUI: controller + observer responsibilities 26:00 Adapter pattern: RulesEnginePort + LocalEngineAdapter 26:40 ConsoleUI code: on_generation + main loop commands 28:06 LocalEngineAdapter code: start/pause/resume/stop/step 29:38 Remote prep: swapping adapters later (WebSockets) 30:02 Multi-session hint: SimulationRegistry 32:07 Wrap-up + key takeaways 33:27 Next episode preview (domain modeling + neighbors) More episodes coming soon — subscribe to follow along. #python #softwarearchitecture #solid #softwarearchitecture #designpatterns

Comments
  • Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — EPISODE 1 2 месяца назад
    Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — EPISODE 1
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — EPISODE 1 Practice Session 1 месяц назад
    Game of Life in Python (SOLID + Design Patterns) | Project Series — EPISODE 1 Practice Session
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Чистая АРХИТЕКТУРА GOLANG — ультимативный гайд на реальном проекте [за 3 часа] 8 дней назад
    Чистая АРХИТЕКТУРА GOLANG — ультимативный гайд на реальном проекте [за 3 часа]
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Надоели файлы? Вот, пожалуйста, сокеты • C • Live coding 2 недели назад
    Надоели файлы? Вот, пожалуйста, сокеты • C • Live coding
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Собирается ли JJ заменить Git? 11 дней назад
    Собирается ли JJ заменить Git?
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Docker за 20 минут 1 год назад
    Docker за 20 минут
    Опубликовано: 1 год назад
  • PostgreSQL сможет заменить Oracle? Ушел ли Oracle из России? — Подкаст «Слон в IT-лавке» 9 дней назад
    PostgreSQL сможет заменить Oracle? Ушел ли Oracle из России? — Подкаст «Слон в IT-лавке»
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Лучший способ учить немецкие слова - Yomitan + Anki 1 день назад
    Лучший способ учить немецкие слова - Yomitan + Anki
    Опубликовано: 1 день назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 3 недели назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 3 недели назад
  • OpenAI is Suddenly in Trouble 2 дня назад
    OpenAI is Suddenly in Trouble
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров. 11 дней назад
    Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров.
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Парадоксы велосипеда 6 дней назад
    Парадоксы велосипеда
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Альтермагнетики: новый вид магнетизма или хайп? – Семихатов, Перов 4 дня назад
    Альтермагнетики: новый вид магнетизма или хайп? – Семихатов, Перов
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С Трансляция закончилась 11 дней назад
    Разбор архитектуры обработок Контур/СБИС в 1С
    Опубликовано: Трансляция закончилась 11 дней назад
  • Vectorless RAG - Локальный финансовый RAG без векторной базы данных | Древовидное индексирование ... 12 дней назад
    Vectorless RAG - Локальный финансовый RAG без векторной базы данных | Древовидное индексирование ...
    Опубликовано: 12 дней назад
  • История C# и TypeScript с Андерсом Хейлсбергом | GitHub 3 недели назад
    История C# и TypeScript с Андерсом Хейлсбергом | GitHub
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Создание кейлоггера на чистом языке C — без использования библиотек. 1 месяц назад
    Создание кейлоггера на чистом языке C — без использования библиотек.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • TypeScript ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ КУРС от А до Я. Вся теория + практика 9 месяцев назад
    TypeScript ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ КУРС от А до Я. Вся теория + практика
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Zorin OS против Windows 11 – реальная замена? 6 дней назад
    Zorin OS против Windows 11 – реальная замена?
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Понимание сталей и термообработки 4 месяца назад
    Понимание сталей и термообработки
    Опубликовано: 4 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5