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#UnrealEngine5 #CréerUnJeuUE5 #TutoUE5FR 🎮 Dans cette nouvelle série dédiée à la création d’une IA de compagnon façon Kelvin (Sons of The Forest), on pose aujourd’hui les bases du système complet ! Dans cet épisode, on crée la structure d’IA, la logique d’ordres, et on implémente les deux premiers comportements : Idle et Stay Here. 💬 Serveur Discord : / discord 🎬 Playlist de la série : • Créer une IA de Compagnon dans Unreal Engi... 👉 Ressources ici : https://fab.com/s/010701ba1e37 🧠 Au programme : 00:00 Intro 02:48 Mise en place de la base de notre IA 08:36 Création du Controller, du BehaviorTree et du blackboard 12:38 Création des premières keys dans le blackboard 19:38 Initialisation de l'AIC_Companion 26:48 Explication du fonctionnement d'un BehaviorTree 31:34 Création de la commande Idle 33:44 Création de la commande StayHere et de la première tâche custom 43:30 Mise en place du premier Decorator conditionnel 47:56 Démo et outro 🧩 Cette base te servira pour n’importe quel type de compagnon (survival, aventure, RPG…). Tout est codé en Blueprint pur, étape par étape, et expliqué en français clair. 📂 Cette vidéo fait partie de la playlist : 🎥 Créer une IA de Compagnon dans Unreal Engine 5 👉 Abonne-toi pour suivre toute la progression ! 🔔 Like si tu veux que la série continue 💬 Et dis-moi en commentaire les actions que tu aimerais ajouter (Follow, Planting, Chop Tree, Cook, etc.)