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O vídeo é um tutorial da Escola do Vídeo Game - 3D e Realidade Virtual sobre como criar o seu primeiro projeto de jogo 3D na Unity, especificamente o "Jogo da Bolinha / Rolling a Bal Pick Itens UI Score". O tutorial cobre a criação de um jogo simples onde o jogador controla uma esfera para coletar itens em um plano e marca pontos, finalizando o jogo após coletar todos os itens. O vídeo é um tutorial prático que ensina a desenvolver um jogo 3D simples na Unity, utilizando conceitos básicos de física, programação (em C#), controle de câmera e interface do usuário (UI). O jogo consiste em mover uma esfera (o personagem) sobre um plano para coletar objetos giratórios, acumulando pontuação até o final da fase. ==== ** LINKS IMPORTANTES: ** 🕹️Jogue o Metaverso Aprenda Programar (Estude Jogando!) 📚 https://felpudo.s3.sa-east-1.amazonaw... === 📎 Guia de Atalhos do 3dsmax 📚 https://drive.google.com/file/d/1OyWF... === 📎 Apostila de Códigos - MaxScript 📚 https://drive.google.com/file/d/1Wgin... 🕹️ Experimente e Baixe os Projetos em Unity C# criados no Aprenda Programar 📚 https://sites.google.com/view/jogos-u... === ⏱️TIMECODE / ÍNDICE DA AULA ✅ 00:04 - Introdução ao Projeto: Apresentação do "Jogo da Bolinha" baseado em um tutorial da Unity, onde o objetivo é coletar itens e marcar pontos. 00:30 - Configuração Inicial da Cena: Criação do projeto 3D, adição do plano (chão) e da esfera (personagem). 01:30 - Adição de Texturas e Materiais: Importação e aplicação de texturas e normal map para o plano, e aplicação de material na esfera. 05:36 - Adição de Física (Rigidbody) e Movimentação do Jogador: Adição do componente Rigidbody à esfera e criação do script MovimentaBolinha para controlar o movimento através das entradas do teclado (Input.GetAxis). 13:09 - Controle de Velocidade e FixedUpdate: Criação de uma variável velocidade para ajustar a força aplicada e mover o código de física do Update para o FixedUpdate para melhor gerenciamento de performance. 16:22 - Movimentação da Câmera (LateUpdate): Criação do script MoveCamera para fazer a câmera seguir a esfera, calculando o offset da posição inicial e usando o evento LateUpdate. 26:06 - Criação e Animação dos Itens (Collectables): Criação de um cubo para ser o item coletável, ajuste de material e criação do script GiraItem para fazê-lo rotacionar usando Time.deltaTime para normalizar a velocidade de rotação. 32:02 - Criação do Prefab do Item: Transformação do item em um Prefab para fácil replicação na cena, e adição de um efeito de brilho (Halo Effect). 38:06 - Coleta de Itens (OnTriggerEnter e Tags): Adição do evento OnTriggerEnter no script da esfera para detectar a colisão/coleta do item. Configuração do item como Is Trigger e uso de CompareTag para garantir que apenas os itens corretos sejam destruídos. 42:39 - Efeito de Partícula na Coleta: Configuração de um Particle System e criação de um Prefab da partícula. Instanciação da partícula no local do item antes de destruí-lo. 01:03:09 - Sistema de Pontuação (UI): Criação dos elementos de Text (Score e Mensagem Final) e importação da biblioteca UnityEngine.UI no script. Implementação da lógica de pontuação e atualização do texto. 01:09:08 - Fim de Jogo (Condição de Vitória): Implementação da verificação para o fim do jogo (coletar 7 itens) e exibição da mensagem de "Você Venceu". 01:11:24 - Considerações Finais: Breve revisão dos conceitos abordados no desenvolvimento do primeiro jogo.